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签到天数: 485 天 [LV.9]以坛为家II
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本帖最后由 價值連城 于 2025-4-11 14:24 编辑
這段 XML 是典型的《Lineage II》技能或狀態增益(buff)配置,
主要是針對角色屬性進行加成或調整。按類型整理並加上中文註解,方便理解:
[這是從l2j整理出来的資類其他版本不知可用不,自行核對。]
基礎屬性加成(增加最大生命值、魔力等)
<add val='18000' order='0x40' stat='maxHp'/> <!-- 增加最大HP 18000 -->
<add val='18000' order='0x40' stat='maxMp'/> <!-- 增加最大MP 18000 -->
<add val='18000' order='0x40' stat='maxCp'/> <!-- 增加最大CP 18000 -->
攻防能力倍乘(1.8倍提升)
<mul val='1.80' order='0x40' stat='pDef'/> <!-- 物理防禦提升 1.8倍 -->
<mul val='1.80' order='0x40' stat='mDef'/> <!-- 魔法防禦提升 1.8倍 -->
<mul val='1.80' order='0x40' stat='pAtk'/> <!-- 物理攻擊提升 1.8倍 -->
<mul val='1.80' order='0x40' stat='mAtk'/> <!-- 魔法攻擊提升 1.8倍 -->
<mul val='1.80' order='0x40' stat='pAtkSpd'/> <!-- 攻擊速度提升 1.8倍 -->
<mul val='1.80' order='0x40' stat='mAtkSpd'/> <!-- 詠唱速度提升 1.8倍 -->
<mul val='1.80' order='0x40' stat='accCombat'/> <!-- 命中率提升 1.8倍 -->
<mul val='1.80' order='0x08' stat='rCrit'/> <!-- 暴擊率提升 1.8倍 -->
<mul val='1.80' order='0x40' stat='cAtk'/> <!-- 暴擊傷害提升 1.8倍 -->
技能消耗與冷卻
<mul val='0.80' order='0x40' stat='atkReuse'/> <!-- 攻擊冷卻時間縮短 20% -->
<mul val='0.75' order='0x08' stat='MpConsume'/> <!-- MP 消耗降低 25% -->
基礎屬性值加成(INT, STR 等)
<add val='50' order='0x10' stat='INT'/> <!-- 增加智力 50 -->
<add val='50' order='0x10' stat='WIT'/> <!-- 增加機敏 50 -->
<add val='50' order='0x10' stat='MEN'/> <!-- 增加精神 50 -->
<add val='50' order='0x10' stat='DEX'/> <!-- 增加敏捷 50 -->
<add val='50' order='0x10' stat='CON'/> <!-- 增加體力 50 -->
<add val='50' order='0x10' stat='STR'/> <!-- 增加力量 50 -->
回復能力加成
<add val='1.50' order='0x40' stat='regHp'/> <!-- HP 回復速度增加 1.5 -->
<add val='1.50' order='0x40' stat='regMp'/> <!-- MP 回復速度增加 1.5 -->
<add val='1.50' order='0x40' stat='regCp'/> <!-- CP 回復速度增加 1.5 -->
移動與閃避提升
<add val='100' order='0x40' stat='runSpd'/> <!-- 跑速增加 100 -->
<add val='50' order='0x10' stat='rEvas'/> <!-- 閃避率提升 50 -->
傷害反彈與吸收
<add val="20" order="0x40" stat="reflectDam"/> <!-- 傷害反彈 +20 -->
<add val='20' order='0x01' stat='absorbDam'/> <!-- 傷害吸收 +20 -->
背包與呼吸
<mul val='50' order='0x10' stat='maxLoad'/> <!-- 最大負重提高 50 倍 -->
<add val='5' order='0x50' stat='breath'/> <!-- 呼吸量增加 5 -->
盾牌與防禦相關
<mul val='1.50' order='0x40' stat='sDef'/> <!-- 魔法盾防禦提高 1.5倍 -->
<mul val='1.50' order='0x40' stat='rShld'/> <!-- 使用盾牌成功率提高 1.5倍 -->
其他戰鬥增益
<mul val='1.50' order='0x40' stat='mCritRate'/> <!-- 魔法暴擊率提高 1.5倍 -->
<add val='50' order='0x10' stat='pAtkAngle'/> <!-- 物理攻擊角度增加 50 -->
<add val='100' order='0x10' stat='pAtkRange'/> <!-- 攻擊距離增加 100 -->
抗性提升
<add val='80' order='0x40' stat='muteRes'/> <!-- 抗沉默提升 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='confusionRes'/> <!-- 抗混亂提升 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='sleepRes'/> <!-- 抗睡眠提升 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='stunRes'/> <!-- 抗昏迷提升 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='rootRes'/> <!-- 抗束縛提升 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='paralyzeRes'/> <!-- 抗麻痺提升 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='movementRes'/> <!-- 抗移動限制提升 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='bleedRes'/> <!-- 抗出血提升 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='poisonRes'/> <!-- 抗中毒提升 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='darkRes'/> <!-- 抗暗屬提升 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='holyRes'/> <!-- 抗神聖提升 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='fireRes'/> <!-- 抗火提升 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='windRes'/> <!-- 抗風提升 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='waterRes'/> <!-- 抗水提升 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='earthRes'/> <!-- 抗地提升 80 -->
減少弱化效果
<sub val='80' order='0x30' stat='cancel'/> <!-- 減少被取消的幾率 80 -->
<mul stat="cancelVuln" val="0.5" order="0x30"/> <!-- 抗取消增強(減半易感) -->
<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.5"/> <!-- 減少弱化效果影響(減半) -->
武器抗性
<add val='80' order='0x40' stat='swordWpnRes'/> <!-- 抗劍攻擊 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='bluntWpnRes'/> <!-- 抗鈍器攻擊 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='daggerWpnRes'/> <!-- 抗匕首攻擊 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='fistWpnRes'/> <!-- 抗拳武攻擊 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='bowWpnRes'/> <!-- 抗弓攻擊 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='poleWpnRes'/> <!-- 抗槍攻擊 80 -->
<add val='80' order='0x40' stat='dualWpnRes'/> <!-- 抗雙手武器攻擊 80 -->
限定使用條件與裝備限制
<set name="weaponsAllowed" val="16"/> <!-- 可使用武器類型:代碼 16 -->
<set name="weaponsAllowed" val="32"/> <!-- 可使用武器類型:代碼 32 -->
<set name="weaponsAllowed" val="64"/> <!-- 可使用武器類型:代碼 64 -->
<set name="weaponsAllowed" val="512"/> <!-- 可使用武器類型:代碼 512 -->
<set name="weaponsAllowed" val="128"/> <!-- 可使用武器類型:代碼 128 -->
<set name="weaponsAllowed" val="16392"/> <!-- 可使用武器類型:複合代碼 -->
<set name="weaponsAllowed" val="18444"/> <!-- 可使用武器類型:複合代碼 -->
使用條件訊息
中文說明:必須裝備拳武器或雙拳武器才能使用此技能。
<cond msg="An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill.">
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
</cond>
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詞彙依功能分類整理並加上中文註解,這些通常出現在技能設定
(skill XML)中,是控制技能行為的核心參數
目標類型(Target)
這些定義技能可以對誰施放:
名稱 中文說明
TARGET_ONE 單體目標(選定一個對象施放)
TARGET_SELF 自身(只對自己生效)
TARGET_PARTY 隊伍成員全體
TARGET_CLAN 血盟成員全體
TARGET_AREA 區域範圍內目標(通常配合 skillRadius 使用)
TARGET_PET 召喚獸、寵物等
技能類型(Skill Type)
這些決定技能的效果屬性與用途:
名稱 中文說明
BUFF 強化技能(提供增益)
POISON 毒素類 debuff(造成持續傷害)
PARALYZE 麻痺(使目標無法動作)
MDAM 魔法攻擊傷害技能
HEAL 治療技能(回復 HP)
PDAM 物理攻擊傷害技能
WEAKNESS 虛弱效果(降低目標能力)
SOULSHOT 魂彈技能或觸發魂彈效果
施放方式(Operate Type)
技能是主動還是被動技能:
名稱 中文說明
OP_ACTIVE 主動技能(需要玩家手動施放)
OP_PASSIVE 被動技能(自動生效,無需施放)
施法與技能參數(技能核心參數)
名稱 中文說明
power 技能威力(影響造成的傷害或治療量)
mpConsume 使用技能時消耗的 MP 數值
hitTime 詠唱時間(毫秒)
isMagic 是否為魔法類型技能(布林值,1=是)
castRang 施法距離(目標與施法者之間最大距離)
effectRang 效果作用距離(技能生效距離)
skillRadius 技能範圍(範圍技能半徑)
reuseDelay 冷卻時間(毫秒)
magicLvl 技能的魔法等級(用於抗性判定)
進階參數(特殊屬性)
名稱 中文說明
weaponsAllowed 可使用此技能的武器類型(數值為類型編碼)
nextDanceCost 跳舞類技能的連續消耗(如 MP 增加)
isDance 是否為舞蹈技能
aggroPoints 增加仇恨值(對怪物吸引力)
isSong 是否為歌曲技能
itemConsumeId 使用技能時會消耗的物品 ID(例如魂彈)
ignoreShld 是否無視盾牌防禦
overHit 是否允許 OverHit(超量打擊怪物獲得額外 EXP)
mpInitialConsume 施放技能前的 MP 消耗(瞬發技能)
hpInitialConsume 技能施放前的 HP 消耗
absorbPart 吸收部位的傷害(可能與生命吸收技能有關)
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