TA的每日心情 | 郁闷 2022-5-30 11:17 |
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签到天数: 20 天 [LV.4]偶尔看看III
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(转载请注明出处谢谢——多玩的那个也是本白发的囧)
没人看, 算了自己玩儿去。。。
国服剑灵客户端可以下了。于是就试用了这款强大的UE Viewer来提取模型(拿来试着做做衣服MOD也不错)
國服客户端衣服都是帶安全褲的。
UE viewer——gildor大神的”虚幻“引擎游戏专用的模型查看和导出程序。另外他的SkelEdit工具也升级了可以导入psk,pskx文件(从.upk文件中提取所得)。不过材质怎么贴上去不清楚。。(运行它可能需要VC++2008的运行库)
gildor不给转载文件,只好给个链接,主页上UE Viewer和SkelEdit都很好找,3dmax的导入脚本也是。
他老人家的主页
http://www.gildor.org/en/projects/umodel
(注:这几种工具脚本最好在这个网址下载,因为别的地方可能未更新。一些旧的版本并不支持剑灵,旧版skeledit也不支持.pskx文件,亦即static mesh文件)
希望到时候gildor大的更新频率能跟上NC
比如说想查看 游戏根目录\contents\bns\cookedPC\00009864.upk这个文件(里边的模型)
把umodel_win32(就是UE viewer)下载下来后,放到任意目录,
不选择任何文件,在文件夹的空白处按Shift+右键选择在此处打开命令行:
然后输入:
umodel -game=bns -meshes -path=[“你的游戏路径“] [UPK文件名(无需详细路径名,会自动搜索)]
复制代码
例如游戏根目录在D:\Blade_and_Soul 则输入:
umodel -game=bns -meshes -path="D:\Blade_and_Soul" 00009864.upk
复制代码
如图
这样UE VIEWER就能解析文件了。如果有mesh,就会弹出3D视图,并且它会从存放对应贴图的UPK中加载贴图(由于很多模型和贴图是分开存放的,这意味着UE Viewer导出所有文件的时候能自动帮助我们找到贴图)。
没有meshes则提示”no object to display“。同理如果把刚刚的命令参数中的-meshes换成-dds就只能来单独查看材质upk文件,会显示个大立方体,六面都是同一张贴图。
00004744.upk里是一件霸气侧漏的女性装备(虽然我不知道什么名字)
如果要用导出模型:
输入
umodel -game=bns -path="D:\Blade_and_Soul" -export -all 00004744.upk
复制代码
(之前我用参数-MD5而不是-ALL,结果psk没提取出来,所以这就改了全部-all吧,-all倒是可以导出所有东西,包括psk和tga格式的贴图了。。
怪我么有详细查看那份参数说明)
会把相应的meshes texture等东西输出到以upk文件名命名的文件夹
如果把-all这个参数换成-meshes,那么只导出多边形,同理-dds是导出贴图用(UE VIEWER主页有命令行参数详解和一些FAQ...这里就不赘述了)
这件这么性感但一定是惨遭河蟹了吧?
(⊙o⊙)…
这套还是觉得不够性感
这件就。。。
河蟹得最恶心的就是下面这件了:
是穿比基尼之后不小心泼了墨水在胸口吧,
或者是穿了黑色的打底衫还吃饱了撑的在外边套个比基尼。
---------------------------------------------fritz的GUI----------------------------------------------------------------
是的,有了GUI就不用在黑不溜秋的命令提示窗里输入各种命令了
fritz为Umodel做了个强大的GUI。虽然我个人不怎么用,但是毕竟是有GUI看模型导出或许能方便那么一丢丢?就在这个FAQ页面里:http://www.gildor.org/projects/umodel/faq
有一个问题
Is there a GUI for umodel?后边就是
fritz做的GUI的链接。。。
算了直接给出链接来吧:
fritz的论坛帖
IMPORTANT NOTE:这个GUI程序似乎是用.net编写的,版本不知道,反正win7因为自带.net framework3.5可以运行之.
下下来的EXE(请看第一张截图。有个umodelGUI.exe. )直接放到umodel的目录中。
打开它,设置Package Dir和OutPut Dir
设置好Package Dir后,右上方的窗口就出现该文件夹的树状图。
对了,别忘记给Game Override 紧挨着的文本框填上bns !!如果不填那就等价于命令行模式下忘记输入-game=bns的效果
点开树状图,可以在你要观察的UPK上尽情双击,一样会弹出3D模型观察窗口。
——前面那种纯命令行的查看方法,在命令行里按“↑”得到上次输入的命令再做修改也是很方便的,但是怎么方便得过GUI呢。。。
导出就更容易了,别忘了先把Output Dir 选好(导出后去那找)。
在菜单栏——如果那里能叫做菜单栏的话。。。点Export Option,勾上参数,例如ALL,就相当于你在命令行中输入的-all .. 当然还有很多别的选择。去UE Viewer主页查吧。比我说得好多 了
然后在左边窗口内任意位置右击,Export。为什么在任意位置右击,因为好像没有单独导出某个文件
这个GUI还是很方便的,虽然界面布局很飘逸。
最后来张那件霸气的内裤套装——在3DMax里的霸气模样(导出的贴图应该有Alpha通道,我这张截图只是直接把TGA放漫反射贴图的)
提示,导入脚本支持.psk(含骨骼的mesh,而且蒙皮完整),.pskx(静态mesh)和psa(动画)。
有了PS,还原无压力,而且还要比原来的更精彩
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