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楼主: nzyu888

有个叫 名城天堂2的端 叠加被动技能功力大增,原....

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  • TA的每日心情
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    20 小时前
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2020-6-29 11:46:13 | 显示全部楼层
    SINA端至于TX端 没研究过 不清楚 不过这游戏内核没变 就适用
    【天堂2】技能代码
    【天堂2】技能代码


    if(name == "maxHp")
    return MAX_HP; 最大HP
    if(name == "maxCp")
    return MAX_CP; 最大CP
    if(name == "maxMp")
    return MAX_MP; 最大MP
    if(name == "regHp")
    return REGENERATE_HP_RATE; HP回复率
    if(name == "regCp")
    return REGENERATE_CP_RATE; CP回复率
    if(name == "regMp")
    return REGENERATE_MP_RATE; MP回复率
    if(name == "gainMp")
    return RECHARGE_MP_RATE; 技能补MP率
    if(name == "gainHp")
    return HEAL_EFFECTIVNESS; 技能补HP率
    if(name == "pDef")
    return POWER_DEFENCE; 物防
    if(name == "mDef")
    return MAGIC_DEFENCE; 魔防
    if(name == "pAtk")
    return POWER_ATTACK; 物攻
    if(name == "mAtk")
    return MAGIC_ATTACK; 魔攻
    if(name == "pAtkSpd")
    return POWER_ATTACK_SPEED; 物攻速
    if(name == "mAtkSpd")
    return MAGIC_ATTACK_SPEED; 魔攻速
    if(name == "mReuse")
    return MAGIC_REUSE_RATE; 魔法恢复速率
    if(name == "sDef")
    return SHIELD_DEFENCE; 盾牌格挡
    if(name == "cAtk")
    return CRITICAL_DAMAGE; 致命一击
    if(name == "rEvas")
    return EVASION_RATE; 回避率
    if(name == "rShld")
    return SHIELD_RATE; 各档率
    if(name == "rCrit")
    return CRITICAL_RATE; 致命一击率
    if(name == "rExp")
    return EXPSP_RATE; 恢复经验率
    if(name == "cancel")
    return ATTACK_CANCEL; 攻击打断
    if(name == "accCombat")
    return ACCURACY_COMBAT; 命中
    if(name == "pAtkRange")
    return POWER_ATTACK_RANGE; 物攻范围
    if(name == "mAtkRange")
    return MAGIC_ATTACK_RANGE; 魔攻范围
    if(name == "runSpd")
    return RUN_SPEED; 跑速
    if(name == "breath")
    return BREATH; 呼吸
    if(name == "aggression")
    return AGGRESSION; 激怒
    if(name == "bleed")
    return BLEED; 出血
    if(name == "poison")
    return POISON; 施毒
    if(name == "stun")
    return STUN; 击晕
    if(name == "root")
    return ROOT; 固定
    if(name == "movement")
    return MOVEMENT; ????
    if(name == "confusion")
    return CONFUSION; 混乱
    if(name == "sleep")
    return SLEEP; 睡眠
    if(name == "fire")
    return FIRE; 火的属性
    if(name == "wind")
    return WIND; 风的属性
    if(name == "water")
    return WATER; 水的属性
    if(name == "earth")
    return EARTH; 土的属性
    if(name == "holy")
    return HOLY; 神圣属性
    if(name == "dark")
    return DARK; 不死属性
    if(name == "aggressionRes")
    return AGGRESSION_RES; 降低愤怒
    if(name == "bleedRes")
    return BLEED_RES; 抗出血
    if(name == "poisonRes")
    return POISON_RES; 抗中毒
    if(name == "stunRes")
    return STUN_RES; 抗击晕
    if(name == "paralyzeRes")
    return PARALYZE_RES; 抗麻痹
    if(name == "rootRes")
    return ROOT_RES; 抗固定
    if(name == "sleepRes")
    return SLEEP_RES; 抗睡眠
    if(name == "confusionRes")
    return CONFUSION_RES; 抗混乱
    if(name == "muteRes")
    return MUTE_RES; 抗沉默
    if(name == "movementRes")
    return MOVEMENT_RES; ????
    if(name == "fireRes")
    return FIRE_RES; 抗火属性
    if(name == "windRes")
    return WIND_RES; 抗风
    if(name == "waterRes")
    return WATER_RES; 抗水
    if(name == "earthRes")
    return EARTH_RES; 抗土
    if(name == "holyRes")
    return HOLY_RES; 抗神圣
    if(name == "darkRes")
    return DARK_RES; 抗不死
    下面是对各种武器的抗性我就不一一写了~
    if(name == "noneWpnRes")
    return NONE_WPN_RES;
    if(name == "swordWpnRes")
    return SWORD_WPN_RES;
    if(name == "bluntWpnRes")
    return BLUNT_WPN_RES;
    if(name == "daggerWpnRes")
    return DAGGER_WPN_RES;
    if(name == "bowWpnRes")
    return BOW_WPN_RES;
    if(name == "poleWpnRes")
    return POLE_WPN_RES;
    if(name == "etcWpnRes")
    return ETC_WPN_RES;
    if(name == "fistWpnRes")
    return FIST_WPN_RES;
    if(name == "dualWpnRes")
    return DUAL_WPN_RES;
    if(name == "dualFistWpnRes")
    return DUALFIST_WPN_RES;
    下面是人物基础属性我就不一一写了
    if(name == "STR")
    return STAT_STR;
    if(name == "CON")
    return STAT_CON;
    if(name == "DEX")
    return STAT_DEX;
    if(name == "INT")
    return STAT_INT;
    if(name == "WIT")
    return STAT_WIT;
    if(name == "MEN")
    return STAT_MEN;
    if(name == "reflectDam")
    return REFLECT_DAMAGE_PERCENT; 攻击反伤
    if(name == "absorbDam")
    return ABSORB_DAMAGE_PERCENT; 吸血效果
    if(name == "transDam")
    return TRANSFER_DAMAGE_PERCENT; 伤害转移
    if(name == "mCritRate")
    return MCRITICAL_RATE; 魔法致命一击率
    if(name == "maxLoad")
    return MAX_LOAD; 在大负重
    if(name == "pAtk-undead")

    以下是增强对各种种类怪的攻击我就不一一写了
    return PATK_UNDEAD;
    if(name == "pDef-undead")
    return PDEF_UNDEAD;
    if(name == "pAtk-plants")
    return PATK_PLANTS;
    if(name == "pAtk-insects")
    return PATK_INSECTS;
    if(name == "pAtk-animals")
    return PATK_ANIMALS;
    if(name == "pAtk-monsters")
    return PATK_MONSTERS;
    if(name == "pAtk-dragons")
    return PATK_DRAGONS;

    if(name == "atkReuse")
    return ATK_REUSE; 攻击恢复
    if(name == "inventoryLimit")
    return INV_LIM; 个人物品栏目限制
    if(name == "whLimit")
    return WH_LIM; 仓库限制
    if(name == "FreightLimit")
    return FREIGHT_LIM; 货物限制
    if(name == "PrivateSellLimit")
    return P_SELL_LIM; 个人出售限制
    if(name == "PrivateBuyLimit")
    return P_BUY_LIM; 个人购买限制
    if(name == "DwarfRecipeLimit")
    return REC_D_LIM; 矮人制作限制
    if(name == "CommonRecipeLimit")
    return REC_C_LIM; 普通制作限制

    if(name == "MpConsumeRate")
    return MP_CONSUME_RATE; MP持续消耗速率
    if(name == "HpConsumeRate")
    return HP_CONSUME_RATE; HP持续消耗速率
    if(name == "MpConsume")
    return MP_CONSUME; MP消耗
    if(name == "soulShotCount")
    return SOULSHOT_COUNT; 需灵魂弹数量
    本贴来自兔友论坛 http://bbs.2u.com.cn ,本贴地址:http://bbs.2u.com.cn/thread-17989-1-1.html



    再发个武器的中英文对照,,,其实这些都置顶了的,,,翻论坛仔细点噻....!!!
    <set val='380' order='0x08' stat='pAtk' /> 物理攻击 设定为380
    <set val='250' order='0x08' stat='mAtk' />魔法攻击 设定为250
    <add val='200' order='0x40' stat='cAtk' />致命+200伤害
    <add val='67' order='0x40' stat='rCrit' />增加致命攻击率67
    <set val='10' order='0x08' stat='rCrit' />致命机率 设定值
    <set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd' /> 攻击速度 设定为325
    <mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP加35%
    <mul val='1.45' order='0x40' stat='maxMp' /> 最大MP加45%
    <mul val='1.35' order='0x40' stat='maxCp' /> 最大CP加35%
    <mul val='1.05' order='0x40' stat='pDef' /> 防加5%
    <mul val='1.05' order='0x40' stat='mDef' /> 魔防加5%
    <mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk' /> 物理攻击加10%
    <mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk' /> 魔法攻击加10%
    <mul val='1.15' order='0x40' stat='pAtkSpd' /> 物理攻击速度加15%
    <mul val='1.15' order='0x40' stat='mAtkSpd' /> 魔法攻击速度加15%
    <mul val='1.20' order='0x40' stat='accCombat'/> 命中加20%
    <add stat='INT' order='0x10' val='10'> INT加10 (STR,WIN,DEX等都一样)
    <mul val='1.10' order='0x40' stat='sDef' /> 盾挡格加10%
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk' />pvp
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk' />pvp
    <skill onCrit="1" id="3070" lvl="1" chance="18" />致命攻击时附加状态
    <skill onCast="1" id="1035" lvl="2" chance="50" />施展魔法时附加状态
    id="1035"为你要发动的技能ID,,,chance="50"是几率(以百分比计算)
    技能修改对照:
    <set name="mpConsume" val="250"/> 消耗250MP
    <set name="power" val="350.0"/> 威力350
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/> 目标自我
    <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 目标单个
    <set name="target" val="TARGET_AREA"/> 目标群体(若为AURA则是以自我为中心对周围的伤害)
    <set name="skillRadius" val="605"/> 群攻的半径(群体时用)
    <set name="skillTime" val="7000"/> 技能时间间隔
    <set name="skillType" val="MDAM"/> 技能类型:魔法攻击
    <set name="skillType" val="PDAM"/> 技能类型:物理攻击(BUFF技能有对应的skillType)
    <set name="castRange" val="900"/> 发技能所须的距离
    <skill id="30" levels="38" name="Backstab"> 技能ID,级数,名
    <table name="#mpConsume"> 53 55 57 57</table> 把每级技能消耗的MP定义在 #mpConsume
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 调用上面定义的 #mpConsume
    (<set name="power" val="#power"/> 同理,当然你也可以用这方法定义施法时间逐级减少或其它)
    <for>
    <using kind="Dagger" skill="0030"/> (Dagger是匕首,这是需要装备匕首才能发动此技能的意思,剑sword,盾Shield,砘器blunt如此类推)
    </add>
    </for>

    X:\l2jcn\l2j\gameserver\data\stats\skills里找到风之种子(技能编号现在游戏里查查),接下来里面有这么一行:
    <effect count="1" name="Seed" time="10" val="0"/>
    将里面的name="Seed" time="10"改成name="Seed" time="1200"那么种子的时间就会变成20分钟的了
    <set name="skillTime" val="7000"/>   是完成一个技能需要的时间
    <set name="reuseDelay" val="1000"/>   这个才是技能恢复的时间
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    发表于 2020-6-30 19:23:32 | 显示全部楼层
    转生不加属性只保留技能,那你可以弄个学技能的NPC 把所有职业的技能放在里面,通过一定的材料来学习,或者设置一个转生NPC,转生一次奖励一个转生石,然后去学技能的NPC那里学习,不同的技能需要的数量不同,增加游戏耐玩性,比如席琳骑士的大招可以设置3个,你想学就要转3次生。破坏本能只要1个,转1次就可以学了。这样你任何职业都可以通过转生学到想学的技能了。对了 技能学习应该是第一次学习需要转生石,后面升级技能不需要只要SP就行,类似强化技能第一次需要下巨人书后面不用。
    这里只提供一个思路,具体实现你可以自己研究一下。   我以前玩过一个F就是这样的设置,应该不难实现。祝游戏愉快!
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  • TA的每日心情
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    2021-3-30 11:43
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    发表于 2020-7-16 19:20:01 | 显示全部楼层
    cctv111 发表于 2020-6-30 19:23
    转生不加属性只保留技能,那你可以弄个学技能的NPC 把所有职业的技能放在里面,通过一定的材料来学习,或者 ...

    一二三转,转生后获得初级道具(用于学习初级主动技能或被动技能)
    四五六转,转生后获得中级道具(用于学习中级技能)
    七八九转,转生后获得高级道具(用于学习高级技能)
    这样会逼玩家去不断转生。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-7-17 08:18:12 | 显示全部楼层
    没玩过...
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    2021-5-5 20:04
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    发表于 2020-10-14 18:10:28 | 显示全部楼层
    好像没玩过!!
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  • TA的每日心情
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    2021-9-22 15:26
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    发表于 2020-10-15 21:55:22 | 显示全部楼层
    你的帖子很多说的都对,关键在于觉醒端以后 技能不在找导师就可以学习了  所以改变职业的这个设定 觉醒端以后你就可以在 设置那里看见 没有可以学习其他职业技能的这个设置了  想到学习其他职业只有你修改内核 或者在芙蕾雅这个版本去实现。 我个人倾向于芙蕾雅版本的实现。觉醒后改变职业只有你自己设置一个NPC来时间 升级到120级 ,在改变  路途遥远啊
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  • TA的每日心情
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    2021-3-8 16:45
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    发表于 2020-10-16 08:31:04 | 显示全部楼层
    小白仰望大神们啊
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    2022-11-22 07:22
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    发表于 2020-10-18 02:53:03 | 显示全部楼层
    我怎么在其他论坛看到过这个帖子 一模一样的  难道我出现了幻觉
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  • TA的每日心情
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    2024-4-6 17:17
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    发表于 2020-10-25 19:12:51 | 显示全部楼层
    我在别的论坛也看到过!!
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    发表于 2020-10-27 01:59:15 | 显示全部楼层
    原版的芙蕾雅端也可以通过开放学习其他职业技能实现这一点,而且不需要转生。不过很多修改版的这个功能不知道为啥不管用了。我现在是直接用GM号变身来实现
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