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智能 AI 用於修改代碼的功能

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  • TA的每日心情
    开心
    22 小时前
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2025-3-19 15:37:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    今天試用智能 AI修改了個代碼,的確很好!


    自定义任务系统:挑战特定 Boss


    代码功能简介
    这段代码实现了一个 自定义任务系统,用于处理玩家挑战特定 Boss 的逻辑。以下是代码的主要功能和用途:

    1. 任务功能概述
    任务名称:88004_Mod

    核心功能:
    玩家通过与 NPC(Boss 管理员)对话,选择挑战特定的 Boss。
    挑战 Boss 需要消耗一定数量的 勋章(MEDAL)。
    玩家被传送到 Boss 所在的区域,挑战成功后可以获得奖励。
    不同等级的 Boss 需要不同数量的勋章,并掉落不同的奖励。

    2. 主要功能模块
    (1) Boss 分类与传送
    Boss 分类:
    Boss 被分为多个类别(例如 MOB1、MOB2 等),每个类别对应不同的等级和难度。
    每个 Boss 的传送费用(所需勋章数量)和坐标存储在 RaidBoss 中。

    传送逻辑:
    玩家选择挑战某个 Boss 后,系统会检查玩家是否有足够的勋章。
    如果有足够的勋章,扣除勋章并将玩家传送到 Boss 所在的区域。
    如果勋章不足,提示玩家需要更多勋章。

    (2) 奖励系统
    奖励分类:
    每个类别的 Boss 有独立的奖励池(例如 Rewards1、Rewards2 等)。
    奖励池中定义了掉落的物品及其数量和概率。

    掉落逻辑:
    玩家击杀 Boss 后,系统会根据 Boss 的类别从对应的奖励池中随机掉落物品。
    掉落概率基于配置的值(例如 1000 表示 100% 概率)。

    (3) 任务交互
    NPC 对话:
    玩家与 Boss 管理员 NPC 对话时,会触发任务逻辑。
    NPC 提供挑战 Boss 的选项,并根据玩家的选择执行相应的操作。

    全服公告:
    当玩家被传送到 Boss 区域时,系统会发送全服公告,通知其他玩家。

    3. 代码结构
    (1) 常量定义
    任务名称:qn = "88004_Mod"

    NPC ID:BOSS_MASTER = 88006

    物品 ID:MEDAL = 6392(挑战 Boss 所需的勋章)

    怪物分类:
    MOB1、MOB2 等,存储不同类别的怪物 ID。

    Boss 数据:
    RaidBoss:存储每个 Boss 的 ID、坐标、所需勋章数量和名称。

    奖励数据:
    Rewards1、Rewards2 等,存储每个类别的奖励物品及其数量和概率。



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    发表于 2025-3-21 13:58:29 | 显示全部楼层
    我在春节之后也开始尝试用AI写代码了,复杂的核心代码做到修改还可以,编写还是不行
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