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天堂2 单机版服务端xml文档属性代码翻译三

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2020-5-23 12:43:42 | 显示全部楼层 |阅读模式


    这个是比较全的装备属性附加代码
    <add val='18000' order='0x40' stat='maxHp'/> 最大HP值增加18000
    <add val='18000' order='0x40' stat='maxMp'/> 最大MP值增加18000
    <add val='18000' order='0x40' stat='maxCp'/> 最大CP值增加18000
    <mul val='1.80' order='0x40' stat='pDef'/> 物理防御力增加80%
    <mul val='1.80' order='0x40' stat='mDef'/> 魔法防御力增加80%
    <mul val='1.80' order='0x40' stat='pAtk'/> 物理攻击力增加80%
    <mul val='1.80' order='0x40' stat='mAtk'/> 魔法攻击力增加80%
    <mul val='1.80' order='0x40' stat='pAtkSpd'/> 物理攻击速度增加80%
    <mul val='1.80' order='0x40' stat='mAtkSpd'/> 魔法攻击速度增加80%
    <mul val='1.80' order='0x40' stat='accCombat'/> 命中增加80%
    <mul val='1.80' order='0x08' stat='rCrit'/> 致命机率增加80%
    <mul val='1.80' order='0x40' stat='cAtk'/> 致命威力增加85%
    <mul val='0.80' order='0x40' stat='atkReuse'/> 恢复耗时降至80%
    <mul val='0.75' order='0x08' stat='MpConsume'/> MP消耗降至75%
    <add val='50' order='0x10' stat='INT'/> INT增加50点
    <add val='50' order='0x10' stat='WIT'/> WIT增加50点
    <add val='50' order='0x10' stat='MEN'/> MEN增加50点
    <add val='50' order='0x10' stat='DEX'/> DEX增加50点
    <add val='50' order='0x10' stat='CON'/> CON增加50点
    <add val='50' order='0x10' stat='STR'/> STR增加50点
    <add val='1.50' order='0x40' stat='regHp'/> HP恢复速度+50%的效果
    <add val='1.50' order='0x40' stat='regMp'/> MP恢复速度+50%的效果
    <add val='1.50' order='0x40' stat='regCp'/> CP恢复速度+50%的效果
    <add val='100' order='0x40' stat='runSpd'/> 移动速度+10点
    <add val='50' order='0x10' stat='rEvas'/> 回避+10点
    <add val="20" order="0x40" stat="reflectDam"/> 将近距离一般物理攻击的20%的伤害的反还对方
    <add val='20' order='0x01' stat='absorbDam'/> 可恢复近距离一般物理攻击给敌人伤害的20%的HP
    <mul val='50' order='0x10' stat='maxLoad'/> 负重限制提高50倍
    <add val='5' order='0x50' stat='breath'/> 肺活量增加
    <mul val='1.50' order='0x40' stat='sDef'/ > 盾牌防御力加50%
    <mul val='1.50' order='0x40' stat='rShld'/> 盾牌格挡率加50%
    <mul val='1.50' order='0x40' stat='mCritRate'/> 魔法致命攻击概率增加50%
    <add val='50' order='0x10' stat='pAtkAngle'/> 加50攻击范围(枪的幅度)
    <add val='100' order='0x10' stat='pAtkRange'/> 加100攻击距离(弓或者枪的远程距离)
    <add val='80' order='0x40' stat='muteRes'/> 沉默抗性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='confusionRes'/> 混乱抗性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='sleepRes'/> 催眠抗性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='stunRes'/> 冲击抗性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='rootRes'/> 固定抗性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='paralyzeRes'/> 麻痹抗性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='movementRes'/> 迟缓抗性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='bleedRes'/> 出血抗性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='poisonRes'/> 中毒抗性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='darkRes'/> 黑暗属性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='holyRes'/> 神圣属性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='fireRes'/> 火属性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='windRes'/> 风属性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='waterRes'/> 水属性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='earthRes'/> 土属性增加80%
    <sub val='80' order='0x30' stat='cancel'/> 魔法中断几率减少80%
    <add val='80' order='0x40' stat='swordWpnRes'/> 抗剑器属性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='bluntWpnRes'/> 抗钝器属性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='daggerWpnRes'/> 抗匕首属性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='fistWpnRes'/> 抗拳套属性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='bowWpnRes'/> 抗弓箭属性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='poleWpnRes'/> 抗枪戟属性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='dualWpnRes'/> 抗双刀属性增加80%
    <mul stat="cancelVuln" val="0.5" order="0x30"/> 提高50%抵抗被消除辅助状态的耐性
    <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.5"/> 提高50%抵抗负面状态的耐性
    <set name="weaponsAllowed" val="16"/> 仅匕首类武器可使用
    <set name="weaponsAllowed" val="32"/> 仅弓类武器可使用
    <set name="weaponsAllowed" val="64"/> 仅枪类武器可使用
    <set name="weaponsAllowed" val="512"/> 仅二刀流类武器可使用
    <set name="weaponsAllowed" val="128"/> 仅拳套类武器可使用
    <set name="weaponsAllowed" val="16392"/> 仅钝器类武器可使用
    <set name="weaponsAllowed" val="18444"/> 仅剑类武器可使用
    <cond msg="An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill.">
    <using kind="Fist, Dual Fist"/>
    </cond>

    power 攻击.
    mpConsume MP消耗.
    target 攻击范围. TARGET_ONE(单体攻击) TARGET_SELF(自己技能) TARGET_PARTY(队伍范围) TARGET_CLAN(血盟范围) TARGET_AREA(区域攻击) TARGET_PET(宠物)
    element 技能效果. 6黑暗 5神圣 4风 3水 2火 1土
    hitTime 技能使用时间.
    skilltype 技能属性类型. BUFF(状态) POISON(毒) PARALYZE(麻痹) MDAM(魔法伤害) HEAL(治疗)PDAM(物理攻击) WEAKNESS(弱化) SOULSHOT(灵魂蛋用) SQKt}
    operate type 主,被动. OP_ACTIVE(主动) OP_PASSIVE (被动)
    isMagic 是否是魔法. true
    castRang 攻击距离. 射程.. 被动-1
    effectRang. 范围被动-1
    skillRadius 攻击角度.是配合某一类型技能的效果范围,应该和effectRange类似
    reuseDelay 再使用时间.
    magicLvl 魔法技能等级.1-99 .
    weaponsAllowed 武器需要 512(双刀) 16(匕首) 18444(刀剑/顿器) 32(弓) 2(盾牌) 1024(拳套) 64(矛) ;
    nextDanceCost 再使用技能的MP消耗(MP附加消耗)
    isDance 是否是舞.
    aggroPoints 会引起主动攻击怪物注意的范围.
    isSong 是不是歌 true
    itemConsumeId 技能消耗物品ID
    itemConsumeId 技能消耗物品数量
    ignoreShld 是否可以被盾牌防御
    overHit 就是overHit true
    mpInitialConsume MP持续消耗值
    hpInitialConsume HP持续消耗值
    absorbPart 吸血百分比
    1秒=1000
    附加语句:
    <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="20">
    <and>
    <using kind="Heavy"/>
    <not>
    <using kind="Magic,Light"/>
    </not>
    </and>
    </add>
    </for> 这个句子是说: 当 穿全套重装(<using kind="Heavy"/>) 而不用轻,法时(<not><using kind="Magic,Light"/></not>)
    有PDEF(物理防御)加20点的效果.(<add order="0x40" stat="pDef" val="20">)
    <AND>后面表示要求.</AND>要求结束. </ADD> 添加效果结束. </FOR>效果设定结束.
    注意这里每一句的开头位置.
    <mul val='1.10' order='0x30' stat='maxHp'>
    <and> qrORP3D@
    <using slotitem="10415;16;4"/> 在16号位置(双刀位置) 装备10415 强化值为4. 的时候 有<MUL>后面的效果.11表示裤,6:头,10:鞋,9:手 8:盾牌,12表示上衣
    </and>
    </mul>

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