TA的每日心情 | 慵懒 昨天 00:46 |
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签到天数: 1473 天 [LV.10]以坛为家III
论坛元老
 
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以下附上可以为添加套装的特殊效果
使用方法:不是写在stats的armor文件夹中,而是在stats添加一个新的skill,并在数据库armorsets添加附属技能实现
天堂2技能效果stat代码,全选自某大大的帖子,经测部分效果可累计叠加,部分效果还无法实现
命中率 accCombat
回避率 rEvas
致命率 rCrit
致命威力 cAtk
魔法致命率 mCritRate
物攻速度 pAtkSpd
施法速度 mAtkSpd
物攻 pAtk
魔攻 mAtk
HP最大 maxHp
MP最大 maxMp
CP最大 maxCp
普防 pDef
魔防 mDef
盾防 sDef
回血速度 regHp
回蓝速度 regMp
回CP速度 regCp
充蓝 gainMp
充血 gainHp
盾格挡率 rShld
盾防角度 shldAngle
经验率 rExp
抗出血 bleedRes
抗冲击 stunRes
抗沉默术 muteRes
抗毒 poisonRes
抗固定 rootRes
抗麻痹 paralyzeRes
抗催眠 sleepRes
抗混乱 confusionRes
抗沉默 muteRes
抗减速 movementRes
抗地属性 earthRes
抗风属性 windRes
抗火属性 fireRes
抗水属性 waterRes
抗神圣 holyRes
抗黑暗 darkRes
抗剑 swordWpnRes
抗钝 bluntWpnRes
抗匕 daggerWpnRes
抗拳 fistWpnRes
抗弓 bowWpnRes
抗枪 poleWpnRes
抗双刀 dualWpnRes
抗双手武器 dualFistWpnRes
noneWpnRes
etcWpnRes
移动 runSpd
移动 movement
魔法恢复率 mReuse
技能回复率 atkReuse
普通反射 reflectDam
reflectStance
吸血怒击 absorbDam
痛苦转移 transDam
攻击中断 cancel
普通攻击距离 pAtkRange
魔法攻击距离 mAtkRange
枪类攻击角度 poleAngle
肺活量 breath
性向 aggression
性向率 aggressionRes
weakness
出血 bleed
毒 poison
休克 stun
固定 root
混乱 confusion
睡眠 sleep
火 fire
风 wind
水 water
地 earth
神圣 holy
黑暗 dark
克不死 pAtk-undead
抗不死 pDef-undead
克植物 pAtk-plants
克虫子 pAtk-insects
克动物 pAtk-animals
克怪物 pAtk-monsters
克龙 pAtk-dragons
道具栏 inventoryLimit
仓库 whLimit
仓库 FreightLimit
出售位置 PrivateSellLimit
购买位置 PrivateBuyLimit
矮人制作 DwarfRecipeLimit
普通制作 CommonRecipeLimit
负重 maxLoad
技能ID 上限等級 自訂(可相同)
↓ ↓ ↓
<skill id="30" levels="5" name="Backstab"> 技能ID,級數上限,技能名稱
↓武器限制的設定數值
<set name="weaponsAllowed" val="-1"/> 武器限制(64是長柄武器,1844是劍和鈍器.512是雙刀,我暫時就知道這麼多,-1 是沒有限制
1 2 3 4 5 級
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
<table name="#mpConsume"> 53 55 57 57 58</table> 把每級技能消耗的MP定義在 #mpConsume
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 調用上面定義的#mpConsume
<set name="power" val="#power"/> 同上
消耗量
↓
<set name="mpConsume" val="50"/> MP消耗量50(如果技能只有一級,或你想設為MP消耗不會隨技能等級改變的話,就 可以省去上面那步,直接輸入數字)
消耗HP
↓
<set name="hpConsume" val="50"/> HP消耗量50(同上
技能攻擊力
↓
<set name="power" val="90"/> 技能威力90
單體 群體請設定TARGET_AURA 自我施法設定TARGET_SELF
↓
<set name="target" val="TARGET_ONE"/> 技能目標為敵方單體(TARGET_AURA為群體;TARGET_SELF為自我施法)
<set name="skillRadius" val="150"/> 技能傷害範圍(選TARGET_AURA時才有效)
<set name="castRange" val="400"/> 施放技能所須的距離(設為-1則會自動選擇skillRadius範圍內的目標)
<set name="hitTime" val="800"/> 技能釋放時間
釋放後停頓的時間
↓
<set name="coolTime" val="720"/> 技能施放結束後的僵直時間(一般設為720即可)
<set name="reuseDelay" val="5000"/> 技能的CD時間(就是冷卻時間)
有失敗機率 物理技能 輔助技能 特殊技能效果
↓ ↓ ↓ ↓
<set name="skillType" val="PDAM"/> 技能的傷害類型(MDAM魔法;PDAM物理;BUFF增益/減益魔法;POISON中毒;
特殊技能效果 特殊技能效果 特殊技能效果
↓ ↓ ↓
bleedRes出血;sleepRes衝擊;rootRes麻痺;還有幾種暫時還知道是什麼)
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="#spd" stackType="SpeedUpS"> v/)dsSNZ0u
<add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd"/>
</effect>
</for> 對應上面的步奏附加Buff的詳細屬性
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 技能施放類型(OP_ACTIVE為主動技能,被動技能是OP_PASSIVE.)
<mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP值增加35%
<mul val='1.45' order='0x40' stat='maxMp' / > 最大MP值增加45%
<mul val='1.75' order='0x40' stat='maxCp' / > 最大CP值增加75%
<mul val='1.05' order='0x40' stat='pDef' / > 物理防御力增加5%
<mul val='1.05' order='0x40' stat='mDef' / > 魔法防御力增加5%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk' / > 物理攻击力增加10%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk' / > 魔法攻击力增加10%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='pAtkSpd' / > 物理攻击速度增加15%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='mAtkSpd' / > 魔法攻击速度增加15%
<mul val='1.20' order='0x40' stat='accCombat' / > 命中力增加20%
<mul val='1.10' order='0x08' stat='rCrit' / >致命机率增加10%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='cAtk' / >致命威力增加15%
<mul val='0.80' order='0x40' stat='atkReuse' / > 恢复耗时降至80%
<mul val='0.75' order='0x08' stat='MpConsume' / >MP消耗降至0.75%
<add val='10' order='0x10' stat='INT' / > INT增加10点
<add val='10' order='0x10' stat='WIT' / > WIT增加10点
<add val='10' order='0x10' stat='MEN' / > MEN增加10点
<add val='10' order='0x10' stat='DEX' / > DEX增加10点
<add val='10' order='0x10' stat='CON' / > CON增加10点
<add val='10' order='0x10' stat='STR' / > STR增加10点
<add val='1.5' order='0x40' stat='regHp' / > HP恢复速度+50%的效果
<add val='1.5' order='0x40' stat='regMp' / > MP恢复速度+50%的效果
<add val='10' order='0x40' stat='runSpd' / > 移动速度+10点
<add val='10' order='0x10' stat='rEvas' / > 回避力+10点
<add val="15" order="0x40" stat="reflectDam" />将近距离一般物理攻击的15%的伤害的反还对方
<add val='15' order='0x01' stat='absorbDam' / > 可恢复同近距离一般物理攻击给敌人伤害的15%的HP
<mul val='10' order='0x10' stat='maxLoad' / > 负重限制提高10倍
======================================================================
<mul val='1.10' order='0x40' stat='sDef' / > 盾牌防御力加10%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='rShld' / >盾牌格挡率加10%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='mCritRate' / >魔法致命攻击概率增加15%
<add val='45' order='0x10' stat='pAtkAngle' / >加45攻击范围(枪的幅度)
<add val='95' order='0x10' stat='pAtkRange' / >加95攻击距离(弓或者枪的远程距离)
======================================================================
<add val='50' order='0x40' stat='muteRes' / >沉默抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='confusionRes' / >混乱抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='sleepRes' / >催眠抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='stunRes' / >冲击抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='rootRes' / >固定抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='paralyzeRes' / >麻痹抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='movementRes' / >迟缓抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='bleedRes' / >出血抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='poisonRes' / >中毒抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='darkRes' / >黑暗属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='holyRes' / >神圣属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='fireRes' / >火属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='windRes' / >风属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='waterRes' / >水属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='earthRes' / >土属性增加50%
<sub val='25' order='0x30' stat='cancel' / >魔法中断几率减少25%
==========================================================
<add val='50' order='0x40' stat='swordWpnRes' / >抗剑器属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='bluntWpnRes' / >抗钝器属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='daggerWpnRes' / >抗匕首属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='fistWpnRes' / >抗拳套属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='bowWpnRes' / >抗弓箭属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='poleWpnRes' / >抗枪戟属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='dualWpnRes' / >抗双刀属性增加50%
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