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有关四章SQL端的一些有意思的修改2

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发表于 2020-10-13 15:33:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
接上贴,此类修改适合那些喜欢保留游戏远设定,但又想偶尔爽一把的人群
下面来说说自己关于编号为1303的”长枪-Kamex用"的修改
这把武器本人用来清理一些怪物尤为密集,刷新频率海贼快,严重影响赶路的地图,(没错我说的就是帝国陵墓)
这把武器虽说原本设定攻击极高,但作为一把长枪,扫怪的范围极短,又不能上搜魂,要作为快速扫除挡路障碍的武器来用那只能修改数据库
老样子,打开C4_Server文件夹中的Script,找到“itemdata”文件,用写字板打开
编辑中查找“weapon        1303”(直接复制文本,查找)
在这一行里找到“damage_range=”后面的括号中的数据有两项是修改攻击角度一击攻击距离,攻击角度就是一般长枪搜魂技能“宽幅打击”
修改如下damage_range={0;0;500;360}
这样,这把武器就变成了可以攻击到500码范围内的360度的所有敌人
点击保存,然后关闭,重开服务器,好了,上游戏爽吧
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    2021-9-22 15:26
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2020-10-13 23:28:15 | 显示全部楼层
    <add val='18000' order='0x40' stat='maxHp'/>      最大HP值增加18000
    <add val='18000' order='0x40' stat='maxMp'/>      最大MP值增加18000 " M$ D+ v/ C2 ~  Q- c0 R
    <add val='18000' order='0x40' stat='maxCp'/>      最大CP值增加18000
    <mul val='1.80' order='0x40' stat='pDef'/>      物理防御力增加80%
    <mul val='0.20' order='0x40' stat='pDef'/>      物理防御力减少80%, Y, ]8 c% A' Y' a0 V
    <mul val='1.80' order='0x40' stat='mDef'/>      魔法防御力增加80%
    <mul val='1.80' order='0x40' stat='pAtk'/>      物理攻击力增加80%
    <mul val='1.80' order='0x40' stat='mAtk'/>      魔法攻击力增加80% 6 _, T/ f6 f! ], m# B' w
    <mul val='1.80' order='0x40' stat='pAtkSpd'/>    物理攻击速度增加80% 2 ~# V, U' {) P, _$ [5 i! X6 F
    <mul val='1.80' order='0x40' stat='mAtkSpd'/>    魔法攻击速度增加80%
    <mul val='1.80' order='0x40' stat='accCombat'/>  命中增加80% 6 U9 P3 z6 v, v& T/ U
    <mul val='1.80' order='0x08' stat='rCrit'/>      致命机率增加80%
    <mul val='1.80' order='0x40' stat='cAtk'/>      致命威力增加85%
    <mul val='0.80' order='0x40' stat='atkReuse'/>  恢复耗时降至80%
    <mul val='0.75' order='0x08' stat='MpConsume'/>  MP消耗降至75% 4 m3 l8 r3 {" Y2 }
    <add val='50' order='0x10' stat='INT'/>          INT增加50点
    <add val='50' order='0x10' stat='WIT'/>          WIT增加50点
    <add val='50' order='0x10' stat='MEN'/>          MEN增加50点
    <add val='50' order='0x10' stat='DEX'/>          DEX增加50点
    <add val='50' order='0x10' stat='CON'/>          CON增加50点
    <add val='50' order='0x10' stat='STR'/>          STR增加50点 ! M% f5 X9 x2 t. g5 ^, J
    <add val='1.50' order='0x40' stat='regHp'/>      HP恢复速度+50%的效果
    <add val='1.50' order='0x40' stat='regMp'/>      MP恢复速度+50%的效果 ; G% Z+ |+ k( d, k1 j' I6 G4 y1 D; k- }
    <add val='1.50' order='0x40' stat='regCp'/>      CP恢复速度+50%的效果 - K; `7 R+ A; u' }1 C  L  G, ]
    <add val='100' order='0x40' stat='runSpd'/>      移动速度+10点
    <add val='50' order='0x10' stat='rEvas'/>        回避+10点 4 k+ p7 L. C, U. I
    <add val="20" order="0x40" stat="reflectDam"/>  将近距离一般物理攻击的20%的伤害的反还对方
    <add val='20' order='0x01' stat='absorbDam'/>    可恢复近距离一般物理攻击给敌人伤害的20%的HP
    <mul val='50' order='0x10' stat='maxLoad'/>      负重限制提高50倍 " r3 N6 c8 Y5 l0 [& f+ K
    <add val='5' order='0x50' stat='breath'/>        肺活量增加
    <mul val='1.50' order='0x40' stat='sDef'/ >      盾牌防御力加50%
    <mul val='1.50' order='0x40' stat='rShld'/>      盾牌格挡率加50%
    <mul val='1.50' order='0x40' stat='mCritRate'/>  魔法致命攻击概率增加50%
    <add val='50' order='0x10' stat='pAtkAngle'/>    加50攻击范围(枪的幅度)
    <add val='100' order='0x10' stat='pAtkRange'/>  加100攻击距离(弓或者枪的远程距离) & Y+ e* H- m& k5 w& T' D$ |/ b
    <add val='80' order='0x40' stat='muteRes'/>      沉默抗性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='confusionRes'/> 混乱抗性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='sleepRes'/>    催眠抗性增加80% ; ^2 C- E% E' q2 c* K
    <add val='80' order='0x40' stat='stunRes'/>      冲击抗性增加80% 4 I" ~, i3 w; B9 o7 y1 R  Z
    <add val='80' order='0x40' stat='rootRes'/>      固定抗性增加80% 4 \3 z2 A; m4 {* ?
    <add val='80' order='0x40' stat='paralyzeRes'/>  麻痹抗性增加80% % t9 A. @+ e" G: V" D
    <add val='80' order='0x40' stat='movementRes'/>  迟缓抗性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='bleedRes'/>    出血抗性增加80% 2 x+ Z/ ^6 }- l( Q4 \3 g: g1 }7 N
    <add val='80' order='0x40' stat='poisonRes'/>    中毒抗性增加80% 6 p4 j) f1 q. P2 v5 P* z4 X/ p2 o
    <add val='80' order='0x40' stat='darkRes'/>      黑暗属性增加80% % N0 k1 ^( K4 l: i
    <add val='80' order='0x40' stat='holyRes'/>      神圣属性增加80% 2 F$ x: q8 F7 ^: M
    <add val='80' order='0x40' stat='fireRes'/>      火属性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='windRes'/>      风属性增加80% ! j( S3 C" n1 M/ v
    <add val='80' order='0x40' stat='waterRes'/>    水属性增加80% 0 ?1 ~, c5 l4 s, o% |: ~' E
    <add val='80' order='0x40' stat='earthRes'/>    土属性增加80%
    <sub val='80' order='0x30' stat='cancel'/>      魔法中断几率减少80% 6 C$ R5 [' V5 C$ T
    <add val='80' order='0x40' stat='swordWpnRes'/>  抗剑器属性增加80% $ s9 O. w# }0 ^/ u! l, O  m
    <add val='80' order='0x40' stat='bluntWpnRes'/>  抗钝器属性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='daggerWpnRes'/> 抗匕首属性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='fistWpnRes'/>  抗拳套属性增加80% ) \. O/ }( p& J% m/ D8 ~0 y
    <add val='80' order='0x40' stat='bowWpnRes'/>    抗弓箭属性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='poleWpnRes'/>  抗枪戟属性增加80%
    <add val='80' order='0x40' stat='dualWpnRes'/>  抗双刀属性增加80%   
    <mul stat="cancelVuln" val="0.5" order="0x30"/>  提高50%抵抗被消除辅助状态的耐性
    <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.5"/>  提高50%抵抗负面状态的耐性
    8 O6 B9 w+ d$ V) x
    + t6 k+ M4 h! B) L; a
    " e3 {" ~9 k1 E) p" M# S: [
    武器:  6 f% C) Q& ]2 ~6 [# V/ \
    data\stats\weapon . ^; w- \8 D% j4 h
      <set val='380' order='0x08' stat='pAtk' /> 物理攻击 设定为380  
      <set val='250' order='0x08' stat='mAtk' />魔法攻击 设定为250  3 e% {5 f3 U0 s: ^
      <set val='10' order='0x08' stat='rCrit' />这个忘了,好像是致命机率  7 a3 b* k; h4 s' Y1 V$ t2 z7 U
      <set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd' /> 攻击速度 设定为325  
      <mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP加35%  
      <mul val='1.45' order='0x40' stat='maxMp' /> 最大MP加45%  
      <mul val='1.05' order='0x40' stat='pDef' /> 防加5%  6 F& r* W! X* H6 ]
      <mul val='1.05' order='0x40' stat='mDef' /> 魔防加5%  
      <mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk' /> 物理攻击加10%  8 a8 w. }7 ^4 F: \* N- h8 `2 N
      <mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk' /> 魔法攻击加10%   6 [4 [: D7 N; T" E! ^( i6 `2 d
      <mul val='1.15' order='0x40' stat='pAtkSpd' /> 物理攻击速度加15%    ! n/ G( A* I8 [0 Y- f" v/ ^1 [
      <mul val='1.15' order='0x40' stat='mAtkSpd' /> 魔法攻击速度加15%  4 U/ O' x5 o* A9 W
      <mul val='1.20' order='0x40' stat='accCombat'/> 命中加20%   
      <add stat='INT' order='0x10' val='10'> </add> INT加10 (STR,WIN,DEX等都一样)   1 P' j9 p% S1 a; P% X* G. Q
      <mul val='1.10' order='0x40' stat='sDef' /> 盾挡格加10% 7 f+ b0 J8 U' S3 ?* K0 f. P
      (武器也可以减效果的,见下面防具)   
    防具:  
    data\stats\armor(注意语句尾的 / 用法,有和没之差是会出错的) ' f" N+ a) v; K+ J7 B" M
      <add val='237' order='0x10' stat='pDef' /> 防237  
      <add val='237' order='0x10' stat='mDef' /> 魔防237  
      <add val='294' order='0x40' stat='maxHp'> 最大HP加294  
      <mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP加35%  , C6 b2 Y! V9 V; W' s& Y/ V7 O0 s
      <mul stat='pDef' order='0x40' val='1.05'/> 增加5%物理防御  
      <mul stat='pDef' order='0x40' val='1.05'/> 增加5%物理防御    g- O  a7 `8 B1 t( F: M
      <mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk'/> 魔法攻击力+10%  9 h$ ]  Y9 ~( r% F4 q, N/ l
      <mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk'/> 物理攻击力+10%  
      <mul stat='mAtkSpd' order='0x40' val='1.15'/> 增加15%施法速度  
      <mul stat='pAtkSpd' order='0x40' val='1.15'/> 增加15%攻击速度  
      <add val='10' order='0x10' stat='accCombat'/> 命中加10  
      <mul val='1.05' order='0x40' stat='regHp'/> HP回复速度+5% ' p" x! ?# t5 D0 i# }
      <mul val='0.95' order='0x40' stat='regMp'/> MP恢复速度-5%的效  
      <add val='7' order='0x40' stat='runSpd'/> 移动速度+7  $ N4 ~5 s. j2 e" S
      <add stat='rEvas' order='0x40' val='4'/> 回避+4  
      <add stat='INT' order='0x10' val='4'/> INT加4 (基本属性改法如此类推)  
      <add val='5759' order='0x40' stat='maxLoad'/> 负重限制 +5759  
      <mul val='1.50' order='0x40' stat='stunRes'/> 受冲击的概率 -50%  ' k. J. Q% c+ }5 h$ `% n' E9 \
      <mul val='1.80' order='0x40' stat='poisonRes'/> 中毒的概率 -80%   
      <mul val='1.80' order='0x40' stat='bleedRes'/> 出血的概率 -80%  
      <mul val='1.50' order='0x40' stat='stunRes'/> 受冲击的概率 -50%   
      <mul val='1.50' order='0x40' stat='rootRes'/> 受到麻痹的概率 -50%  $ p& E5 a3 i, z0 G5 T
      <add val='3' order='0x01' stat='absorbDam'/> 可恢复同近距离一般物理攻击给敌人伤害的3%的HP  
      <mul val='1.70' order='0x40' stat='sleepRes'/> 受催眠的概率 -70%    2 B; Z. j) @* ^
      <mul val='1.70' order='0x40' stat='rootRes'/> 受固定的概率 -70%  : g; j9 E8 G$ L- w" ?
      <add val='3' order='0x50' stat='breath'/> 肺活量增加
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     楼主| 发表于 2020-10-13 23:55:29 | 显示全部楼层
    benmao175 发表于 2020-10-13 23:28
    最大HP值增加18000
          最大MP值增加18000 " M$ D+ v/ C2 ~  Q- c0 R
          最大CP值增加18000

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  • TA的每日心情
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    2021-5-5 20:04
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2020-10-22 12:14:22 | 显示全部楼层
    感谢分享!!!
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2021-6-7 09:15:42 | 显示全部楼层
    居然有了暗黑小刀的感觉
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  • TA的每日心情
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    2023-11-21 18:05
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    发表于 2021-6-13 23:38:42 | 显示全部楼层
    sql c++服务端,二楼居然刷模拟器的数据。。。
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  • TA的每日心情
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    2021-6-19 11:33
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  • TA的每日心情
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