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[怀旧版本] L2jBayev Chronicle 3:黑暗崛起 — AiEngine 版 (ver4.2.0) 04.09.2025

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    发表于 2025-9-18 09:29:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在外网看到的版本,不知道有人喜欢不?

    L2jBayev 编年史 3:黑暗崛起 – AiEngine 版
    简而言之:这是一个 C3 版本,拥有成熟的 AI 引擎、实时雇佣兵、内置问答、社区论坛中的“个人账户”,以及整齐分布在各个线程池中的服务器逻辑。该项目致力于打造一个没有卡顿的动态世界:机器人可以刷怪、交流、召集队伍、沿路线传送,服务器始终保持稳定运行。

    1)完善的角色AI引擎
    • 行为类型:耕作(FarmAI)、战斗(CombatAI)、派对逻辑(PartyAI)、交易/行走(TraderAI/WalkerAI)、支持角色(治疗师等)。
    • 类别简介:对于法师/弓箭手/匕首等,实现了“智能”技能轮换、距离控制、睡眠/保存技能、治疗、战利品拾取等(参见SpellSingerAINecromancerAI等类别的示例)。
    • 自我修复和传送:当死亡时,机器人会经历一系列步骤sleep()- 通过AITaskSequence + AITeleportToLocTask,搜索最近的守门人并通过TeleportationManager进行传送,路线取决于级别。
    • 自动支持: 自动乳头、箭头/骨头、增益的智能自动处理和带有阈值的自动银行 CP/HP/MP - 全部缝合到辅助EtcPlayersAi中。
    • 聊天上下文: ChatManagerAi处理提及,延迟响应(防洪),支持派对聊天和“人工”反应。
    • 理解: ChatManagerAi 系统  处理对话,机器人会记住您的攻击性和侮辱性言论,它们开始减少对现代用户的回应,停止接受或
      邀请加入团体(聚会),当超过峰值时,它们会简单地合并您,每次他们在 PC 上看到您时,都有机会更频繁地进行衡量,
      以尊重和优美的方式进行交流,总的来说,这是一种“人类”的反应。

    玩家/管理员需要这个的原因:机器人真的“活着”,可以刷怪、互动,而不是仅仅停留在宏指令上。这对于在线和 PvE 行动来说是一个很棒的背景。

    2)佣兵(佣兵系统)
    • 成熟的同伴角色:L2MercenaryInstance,拥有自己的MercenaryAI(移动、攻击、支持、消耗品、射击)。
    • 行为模式: 防御者/支持/被动- 可切换以适合您的游戏风格。
    • 进步和信任: 雇佣兵的信任/经验/等级不断增长,根据雇佣兵技能树学习技能(条件基于主人的信任或等级)。
    • 模板和设备:通过MercenaryTemplateTable和生成器 - 选择模型/武器/类型。
    • 社交:MercenarySpeechManager——一组演讲;雇佣兵在聊天中“活跃起来”。
    • 高级链接: 高级帐户拥有者给予雇佣兵额外的信任(更快的进展)。

    原因:这不是一只假宠物,而是一个具有模式、训练和“性格”的顽皮伙伴。

    3)问答( viktorina活动)
    • 按计划进行轮次: 预发布公告(开始前几分钟/几秒)、注册.reg、自动打开窗口。
    • 多项选择题: 问题+一组答案按钮;公平处理、时间安排、问题变化。
    • 顶部和历史记录: 结果表、统计数据、通过 HTML 组装的整洁 UI。
    • 控制灵活:可以立即启动,也可以设置延迟启动(通知包5/2/1分钟等)。

    原因:针对玩家的常规活动,“社交娱乐”模块就在构建中。

    4)社区委员会个人账户
    • KB 管理器:增益柜、传送、氏族/论坛/邮件/好友、顶部(PK/PvP/财富/玩家)、角色修复、查看技能树等。
    • 高级逻辑: 某些服务/邮件受高级限制;高级还会影响视觉效果(昵称颜色)和奖金(参见对雇佣兵的影响)。
    • 单点登录:所有内容都在一个地方,没有团队混乱。

    原因:无需进入控制台或安装第三方模块即可方便地管理您的角色和服务。

    最小负载和稳定性
    • 单独的线程池:
      AI 逻辑、狩猎、传送、聊天 -在单独的线程池上ScheduledExecutorService(AI_THREAD_POOL、MONSTER_HUNT_POOL、TELEPORT_POOL、CHAT_POOL)。
    • 没有“冻结”:任务排序器(传送/恢复)通过调度程序工作,而不是Thread.sleep()。
    • 机器人限制:通过阈值/计数器防止过载 - “额外”机器人不会启动。
    • 一个机器人 - 一个序列:AITaskManager确保角色没有并行冲突的任务。
    • 平滑峰值:以偏移量启动任务,这样就不会出现数百个机器人同时“滴答”的情况。
    • 监控/日志:自己的记录器(信息/错误/进程/聊天单独的文件)、CPU 负载监控。

    底线:该构建是为“密集在线”和大量活动而设计的,不会出现 TPS 故障。

    附加功能
    • 自动联盟进行耕作: 派对逻辑邀请合适的玩家(检查等级/装备/氏族旗帜),对请求做出“人性化”的回应。
    • 子/类别管理:开箱即用的助手,用于更改类别/子类别、自学必要的技能以及按级别选择设备。
    • 安全/保护: 辅助 PIN/图片密码支持(用于 KB/语音命令;可选)。
    • 高级帐户: KB/邮件/视觉方面的特权以及与雇佣兵进步的协同作用。
    • 现成的服务:顶部、拍卖/邮件、从 KB 传送、增益房间、维修、查看技能树等。


    这个建筑是为谁建造的?
    • Freeshare/项目管理员想要一个“来自群体”的鲜活世界:机器人和雇佣兵提供持续的活动背景。
    • 重视便利的玩家:个人账户、优质服务、活动和雇佣兵同伴。
    • 开发人员想要一个干净、可预测的后端,带有线程池和整洁的任务模型,而不需要“魔法”。


    它与标准组件有何不同
    • 不是宏 -具有“大脑”的AI 配置文件:旋转、定位、治疗、决策。
    • 不是装饰宠物——而是拥有自己的模式、进度、技能树和线路的雇佣兵。
    • 这不是一个没有面孔的游戏模组 - 而是一个带有 UI、时间表、上衣的活动测验。
    • 流程中没有混乱——严格的池、规划和任务管理器专为在线和增长而设计。
    • 无需单独的脚本 -大多数活动都使用 KB 中的单个个人帐户。


    TL;DR(项目卡一段)
    AiEngine C3是一款包含实时 AI、智能机器人、雇佣兵(模式/进度/技能)、内置问答、高级逻辑以及便捷的 KB 个人账户的构建版。其底层是分布式线程池和任务管理器sleep(),因此即使在线人数密集,服务器也能保持稳定和响应。

    此外
    添加-仍然有很多有趣的东西命令 .assassin 或 shift+target(命令谋杀),管理员使用 shift+target 对 AI 角色进行控制,管理面板已完全
    重写,许多附加功能,雇佣兵根据信任改变外观,deepseek 和 chatGPT 系统已连接用于像真实玩家一样的角色通信,
    GPT - 对于较新的 java,在最后一个版本之后仍然有一个非常大的修复列表,很多已经修复,包括高度坐标(Z)地理方块、寻路、
    透过障碍物的可见性、修复宠物召唤、交易包、商店包、许多效果、任务(包括原始的如乳头等)、NPC 和 RB 怪物的 Ai 行为,
    绝对所有史诗都已转移到 AiLoader 不再使用 python 脚本。


    注意!该服务器适用于经典模式和 PvP 格式,以及各种模式。绝对一切都在配置中配置以满足您的品味和使用目的


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    发表于 2025-9-18 10:18:22 | 显示全部楼层
    很好!然后呢?不提供下载吗?
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     楼主| 发表于 2025-9-18 11:18:15 | 显示全部楼层
    amaze 发表于 2025-9-18 10:18
    很好!然后呢?不提供下载吗?

    我刚才测试了一下,可以跑起来,需要idk1.4运行环境,没有用客户端去连接,没有C3客户端,大家自行测试。
    下载看帖:https://www.l2tw.com/forum.php?m ... tid=4113&extra=
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    发表于 2025-9-19 15:59:30 | 显示全部楼层
    感谢分享。谢谢大佬
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    发表于 2025-9-21 15:51:21 | 显示全部楼层

    感谢分享。谢谢大佬
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