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NPC在地里怎么修改?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-11-16 21:50:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    芙蕾雅268,在奇岩城有个NPC在地里,该怎么修改调整坐标呢?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-11-17 07:01:05 | 显示全部楼层
    本帖最后由 topguid 于 2024-11-17 07:03 编辑

    1.开启GM人物,按住shift键点一下该NPC,以获得该NPC编号(ID)。
    2.以GM人物点击该NPC,开启GM面板,删除该NPC
    3.以GM人物,选定位置后,点自己血条,打开GM菜单输入刚刚的NPC编号,招唤该NPC(人物站在哪,面向哪,招唤出来就是哪)
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-11-17 09:43:51 | 显示全部楼层
    topguid 发表于 2024-11-17 07:01
    1.开启GM人物,按住shift键点一下该NPC,以获得该NPC编号(ID)。
    2.以GM人物点击该NPC,开启GM面板,删除 ...

    刚试了几次,还是不行呢,每一次召唤出来都还是在地里。



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    发表于 2024-11-17 11:33:35 | 显示全部楼层
    本帖最后由 topguid 于 2024-11-17 22:35 编辑
    sunwind 发表于 2024-11-17 09:43
    刚试了几次,还是不行呢,每一次召唤出来都还是在地里。

    不知道是哪一版?L2J与Mobius略有不同,L2J要查看是否有spawnlist这个文件?如没有则是写在数据库里,可查看数据表中有无NPC这个表?依照前述查询NPC编号后,不论是在list里或数据表中,都会标定座标及高度,查询X及Y数据为座标,后面应该是Z则是高度,你可以调高数字把NPC位置调整高度即可。
    Mobius的服务端则是在spawns这个文件夹内,依照NPC编号找到xxxx-xxxx.xml文件,寻找该NPC的id修改高度(Z栏位)
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-11-17 12:37:49 | 显示全部楼层
    会不会站在比较空旷的位置
    NPC就可以生在比较正常的平面??

    之前有遇过机器人AI重生在建筑物上就是了
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     楼主| 发表于 2024-11-17 13:43:29 | 显示全部楼层
    topguid 发表于 2024-11-17 11:33
    不知道是哪一版?L2J与Mobius略有不同,L2J要查看是否有spawnlist这个文件?如没有则是写在数据库里,可查 ...

    用的次元,这个版主大大的帖子https://www.l2tw.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3427&highlight=%E6%AC%A1%E5%85%83
    NPCID=65001,看露出在地面上的耳朵,有点像只猫
    下面是数据库中表custom_npc关于这个NPC的信息,看着没有坐标数据呢!

    ididTemplatenameserverSideNametitleserverSideTitleclasscollision_radiuscollision_heightlevelsextypeattackrangehpmphpregmpregstrcondexintwitmenexpsppatkpdefmatkmdefatkspdcriticalaggromatkspdrhandlhandenchantwalkspdrunspdtargetableshow_namedropHerbGroupbasestats
    65001157【地狱之路】1※※通往地狱传送门※※1LineageNPC2.br_dimension_door25.0015.0080maleL2Jackie402444.0000000000000002444.0000000000000001000.0000000000000000.00000000000000010101010101000500.00000500.00000500.00000500.000002781033300060.00000160.000001101

    65001.htm文件内容

    <html><body><head><title>传送</title></head>
    <center><img src="l2font-cn.mini_logo-cn" width=256 height=100></img><br>
    <img src="L2UI.SquareBlank" width=276 height=1><img src="L2UI.SquareGray" width=276 height=1><img src="L2UI.SquareBlank" width=276 height=4>
    <table width=276 border=0 bgcolor=333333>
    </table>
    <br>
    <table width=230 bgcolor=CCCCCC>
    <tr>
    <td><center><button action="bypass -h npc_%objectId%_Quest jihan" value="地狱入口" width=100 height=30 back="" fore="L2UI_CT1.ListCTRL_DF_Title"></center></td>
    <td><center><button action="bypass -h npc_%objectId%_Quest jihan1" value="地狱沼泽" width=100 height=30 back="" fore="L2UI_CT1.ListCTRL_DF_Title"></center></td>
    </tr>
    <tr>
    <td><center><button action="bypass -h npc_%objectId%_Quest jihan2" value="地狱火殿" width=100 height=30 back="" fore="L2UI_CT1.ListCTRL_DF_Title"></center></td>
    <td><center><button action="bypass -h npc_%objectId%_Quest jihan3" value="地狱冰殿" width=100 height=30 back="" fore="L2UI_CT1.ListCTRL_DF_Title"></center></td>
    </tr>
    <tr>
    <td><center><button action="bypass -h npc_%objectId%_Quest jihan4" value="地狱奈河" width=100 height=30 back="" fore="L2UI_CT1.ListCTRL_DF_Title"></center></td>
    <td><center><button action="bypass -h npc_%objectId%_Quest jihan5" value="地狱轮回" width=100 height=30 back="" fore="L2UI_CT1.ListCTRL_DF_Title"></center></td>
    </tr>
    <tr>
    <td><center><button action="bypass -h npc_%objectId%_Quest jihan6" value="地狱森罗" width=100 height=30 back="" fore="L2UI_CT1.ListCTRL_DF_Title"></center></td>
    <td><center><button action="bypass -h npc_%objectId%_Quest jihan7" value="地狱阎王" width=100 height=30 back="" fore="L2UI_CT1.ListCTRL_DF_Title"></center></td>
    </tr>
    </table>
    <br>
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    发表于 2024-11-17 22:05:21 | 显示全部楼层
    本帖最后由 topguid 于 2024-11-17 22:44 编辑

    打开数据库,找到 l2jgs这个数据库,寻找 spawnlist这个资料表,搜寻 65001这个NPC,表上的位址 locz 数值就是NPC的高度,数值越高,位置越高。这个端有多服数据库,其它数据库亦同,看你是开哪个服。
    .......................................................

    有的数据表直接以X、Y、Z 来区分,这个端以 locx locy locz ,loc就是locat 或 location 缩写,意指位置、定位。有的服务端是以文件来定义 (Mobius),有的以txt文件 (l2j),但大多数文件名称上都差不多,有的在服务端data下,有的是写入数据库,供参考。

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    发表于 2024-11-17 22:53:00 | 显示全部楼层
    附带说明,NPC的定义里,分为怪物、任务、商人....
    每个NPC表定义中,有可移动或不可移动,可移动又会定义移动距离及范围,所以你也可以让城镇中的NPC小范围走动,这样你的服务端里看起来会比较生动有趣,至于是哪个栏位.....太久没搞l2j的端了,你有兴趣可以自己摸索看看。
    甚至可以让城镇里的NPC手持武器盾牌之类的.....
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     楼主| 发表于 2024-11-18 08:33:50 | 显示全部楼层
    topguid 发表于 2024-11-17 22:53
    附带说明,NPC的定义里,分为怪物、任务、商人....
    每个NPC表定义中,有可移动或不可移动,可移动又会定义 ...

    谢谢,我也看了这个表,可奇怪的是这个表里面根本没有65001这个id的npc
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    发表于 2024-11-18 09:04:58 | 显示全部楼层
    sunwind 发表于 2024-11-18 08:33
    谢谢,我也看了这个表,可奇怪的是这个表里面根本没有65001这个id的npc

    那就有可能是自创的NPC,应该是在其他的数据表或是data文件内,晚上我再寻看看。
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