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楼主: topguid

[亚丁版本] 暗鸦武士 542 双服版 AI假人+转生+自订掉宝 (261029更八版)

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  • TA的每日心情
    怒
    8 小时前
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2026-9-27 11:31:42 | 显示全部楼层
    设备名        USER-20260218SY
    处理器        12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400F 2.50 GHz
    机带 RAM    64.0 GB (63.8 GB 可用)DDR5  
    显卡           NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB)

    我的电脑配置   可以带多少假人  硬盘是1T  M2

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-6-7 00:11
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    [LV.9]以坛为家II

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     楼主| 发表于 2026-9-27 14:56:51 | 显示全部楼层
    本帖最后由 topguid 于 2026-9-27 20:35 编辑
    maomao176 发表于 2026-9-27 11:31
    设备名        USER-20260218SY
    处理器        12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400F 2.50 GHz
    机带 RAM   ...

    可以先设置一万人看看,如果不卡,再逐次增加,不过实际上万人在线时,你打怪会被假人抢光光@@

    如果您是要问真人玩家组队可以组多少假人?基本上要看现场怪物数量与假人数量,如果是拥挤画面则最好显卡强一点,不然会卡,另外说明的是官方客户端的限制,组队最大显示是十人,所以您设置最大组队数30人时,虽然可以真实组队至30人,但画面仅会显示最后加入的十人名单,但虽如此实际不影响30人假人运作。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-7-29 00:03
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2026-9-27 16:36:47 | 显示全部楼层
    感谢楼主分享
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2026-9-29 06:34:06 | 显示全部楼层
    本帖最后由 leohikki 于 2026-9-29 06:38 编辑
    topguid 发表于 2026-9-27 14:56
    可以先设置一万人看看,如果不卡,再逐次增加,不过实际上万人在线时,你打怪会被假人抢光光@@

    如果您是 ...

    這個版本我測試下來給T大點小建議,首先假人確實是筆以前好多了,可問題是戰士職業都是拿著同等雙手武器,然後法師系職業都是拿著單手斧,很詭異,還有的是假人各個職業自動練級時候都是釋放的一些與同等級不匹配的低階技能而不是很智能化會隨著等級優先使用匹配等級的高級別技能,然後還有與假人組隊假人一直自動亂跑然後消失然後再回到隊長身邊,還有最後一個碎碎唸就是假人組隊不會跟隨隊長一起打同一隻怪物(我這裡指的是打狩獵首領與大型BOSS)可以的話小弟想了解下假人傳裝備是在哪個文件夾我自行去更改下,哦差點忘記了,最後一點假人除了一個個去找他們當面邀請組隊以外還有什麼其他方式可以直接組,因為我修改了假人組隊上限為100人
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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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     楼主| 发表于 2026-9-29 14:12:09 | 显示全部楼层
    本帖最后由 topguid 于 2026-9-29 14:21 编辑
    leohikki 发表于 2026-9-29 06:34
    這個版本我測試下來給T大點小建議,首先假人確實是筆以前好多了,可問題是戰士職業都是拿著同等雙手武器, ...

    謝謝您的回饋問題:
    假人手持武器原本是設定為隨機依照職業及隨著等級升高在武器池隨機挑選,並且是B級+4,但AI不像人那麼聰明,只要是能拿的就隨便配發給假人,在前幾版曾經是這樣的設計,不過因為這層關係導致假人的武器會被服務端視為真實物件並載入數據庫,間接造成數據庫因為有物無主而崩潰,後來才修改成固定武器以先求穩定。
    假人組隊邏輯是隊長打怪優先輔助,隨後是自行獵怪,但在AI邏輯上假人的時脈與真人操作無法完全配合,這也是造成假人一邊要配合隊長打怪一邊又修正回自己狩獵,因而跑來跑去的現象,另外假人的設定生成邏輯是寫在內核的,拓展部份僅提供外層控制設定,因此您在外部文件是看不到相關的檔案。
    目前亞丁服仍在測試階段,您提供的訊息對我來說很寶貴,非常謝謝您願意花時間幫我測試與回饋問題,現在手上正在重製覺醒端的假人AI,也是待穩定後,會再回頭嘗試讓亞丁的假人更加的擬人化,請靜待更新。
    附帶解釋,為了避免增加服務端資源負擔,假人武器放棄了嚴格的職業應用武器的方式,改以依照等級由外部拓展控制人物攻防屬性來遞補因為武器效能的殘缺,假人控制單元中每十級可調控攻防值就是這個原因而設計的,另外假人有強制限制攻擊等級制度,打BOSS時可能要考慮微調這個設定值才會讓假人隨隊長擊殺大怪。未來也會逐步優化服務端的運作,以求穩定與電腦資源低耗前進。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    17 小时前
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    发表于 2026-9-29 20:15:18 | 显示全部楼层
    突然发现我可以下载了,T大真好,全论坛最爱T大。
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    发表于 2026-9-29 21:28:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 leohikki 于 2026-9-29 21:36 编辑
    topguid 发表于 2026-9-29 14:12
    謝謝您的回饋問題:
    假人手持武器原本是設定為隨機依照職業及隨著等級升高在武器池隨機挑選,並且是B級+4 ...

    好的T大,等待你下个版本,不过话说回来从你这里确实学到了不少,哈哈好多东西我都自己改了,假人我现在都是让他们攻防倍率调节下30-50%,就是因为假人穿戴的装备感觉不太行。
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     楼主| 发表于 2026-9-29 23:54:59 | 显示全部楼层
    leohikki 发表于 2026-9-29 21:28
    好的T大,等待你下个版本,不过话说回来从你这里确实学到了不少,哈哈好多东西我都自己改了,假人我现在都 ...

    假人无法因人因职业等级而穿着配备不同,虽然是可以在律定逻辑时办到,但极耗资源,试想服务端在启动时每生成一个假人就得随机在武器池选定武器,随机装备然后随机生成等级并在所有的技能池内剃除非本身职业的技能,再授予假人依照等级的技能,光是启动过程处理这些逻辑,先前的版子是这么设计过,启动服务端就荡死了我的小笔电了。于是后来才改成现在的模式,也就是假人的武防不再由装备武器决定,而是直接依照等级指定,然后透过拓展控制增益度,这样假人穿盔甲持双剑与穿布衣持木棒的外型下,攻防属性是相同的,
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     楼主| 发表于 2026-10-3 16:38:06 | 显示全部楼层
    20261003巡视线
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