TA的每日心情 | 奋斗 2024-4-15 10:14 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以坛为家II
金牌会员
 
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<add val="1300" order="0x10" stat="pAtkRange" />普通攻击距离 设定为1300
<set val='380' order='0x08' stat='pAtk' /> 物理攻击 设定为380
<set val='250' order='0x08' stat='mAtk' />魔法攻击 设定为250
<add val='200' order='0x40' stat='cAtk' />致命+200伤害
<add val='67' order='0x40' stat='rCrit' />增加致命攻击率67
<set val='10' order='0x08' stat='rCrit' />致命机率 设定值
<set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd' /> 攻击速度 设定为325
<mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP加35%
<mul val='1.45' order='0x40' stat='maxMp' /> 最大MP加45%
<mul val='1.35' order='0x40' stat='maxCp' /> 最大CP加35%
<mul val='1.05' order='0x40' stat='pDef' /> 防加5%
<mul val='1.05' order='0x40' stat='mDef' /> 魔防加5%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk' /> 物理攻击加10%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk' /> 魔法攻击加10%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='pAtkSpd' /> 物理攻击速度加15%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='mAtkSpd' /> 魔法攻击速度加15%
<mul val='1.20' order='0x40' stat='accCombat'/> 命中加20%
<add stat='INT' order='0x10' val='10'> INT加10 (STR,WIN,DEX等都一样)
<mul val='1.10' order='0x40' stat='sDef' /> 盾挡格加10%
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk' />pvp
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk' />pvp
<skill id="3070" lvl="1" chance="18" />致命攻击时附加状态
<skill id="1035" lvl="2" chance="50" />施展魔法时附加状态
id="1035"为你要发动的技能ID,,,chance="50"是几率(以百分比计算)
技能修改对照:
<set name="mpConsume" val="250"/> 消耗250MP
<set name="power" val="350.0"/> 威力350
<set name="target" val="TARGET_SELF"/> 目标自我
<set name="target" val="TARGET_ONE"/> 目标单个
<set name="target" val="TARGET_AREA"/> 目标群体(若为AURA则是以自我为中心对周围的伤害)
<set name="skillRadius" val="605"/> 群攻的半径(群体时用)
<set name="skillTime" val="7000"/> 技能时间间隔
<set name="skillType" val="MDAM"/> 技能类型:魔法攻击
<set name="skillType" val="PDAM"/> 技能类型:物理攻击(BUFF技能有对应的skillType)
<set name="castRange" val="900"/> 发技能所须的距离
<skill id="30" levels="38" name="Backstab"> 技能ID,级数,名
<table name="#mpConsume"> 53 55 57 57</table> 把每级技能消耗的MP定义在 #mpConsume
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 调用上面定义的 #mpConsume
(<set name="power" val="#power"/> 同理,当然你也可以用这方法定义施法时间逐级减少或其它)
<for>
<using kind="Dagger" skill="0030"/> (Dagger是匕首,这是需要装备匕首才能发动此技能的意思,剑sword,盾Shield,砘器blunt如此类推)
</add>
</for>
X:\l2jcn\l2j\gameserver\data\stats\skills里找到风之种子(技能编号现在游戏里查查),接下来里面有这么一行:
<effect count="1" name="Seed" time="10" val="0"/>
将里面的name="Seed" time="10"改成name="Seed" time="1200"那么种子的时间就会变成20分钟的了
<set name="skillTime" val="7000"/> 是完成一个技能需要的时间
<set name="reuseDelay" val="1000"/> 这个才是技能恢复的时间
有关各种药水的修改法 修改药水..补量..跟加速
修改地方xml的位置在客户端 X:\l2jcn\l2j\gameserver\data\stats\skills 里面找一个 2000~2099的xml档案是用记事本打开:
红色药水 skill id 2001
体力治愈辅助药水 skill id 2002
魔力治愈辅助药水 skill id 2003
魔力治疗药水 skill id 2005
奋斗药水 skill id 2010
移动加速药水 skill id 2011
攻击加速药水 skill id 2012
体力治疗药水 skill id 2031
强力体力治疗药水 skill id 2302
加速药水 skill id 2033
终级治愈药水 skill id 2037
瞬间体力治愈剂 skill id 2038
强力加速移动药水.....skill id 2034
强力攻击加速药水skill id 2035
以下是修改内容说明:
- <skill id="2001" levels="1" name="Red potion">物品名
<table name="#hot">2</table> 刚喝下时补的量
<set name="power" val="1.0" /> 时间内每次回补一次的量(单位不详)
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="HOT" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="buffDuration" val="15000" /> <<<<喝到结束的时间(单位毫秒)
<set name="castRange" val="-1" /> 喝扣道具一个
修改移动速度为<table name="#Tab-runSpd">255</table> <<<加速255...
修改攻击速度为<table name="#Tab-pAtkSpd">1.50</table><<速度为1.5倍
<mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP值增加35%
<mul val='1.45' order='0x40' stat='maxMp' / > 最大MP值增加45%
<mul val='1.75' order='0x40' stat='maxCp' / > 最大CP值增加75%
<mul val='1.05' order='0x40' stat='pDef' / > 物理防御力增加5%
<mul val='1.05' order='0x40' stat='mDef' / > 魔法防御力增加5%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk' / > 物理攻击力增加10%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk' / > 魔法攻击力增加10%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='pAtkSpd' / > 物理攻击速度增加15%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='mAtkSpd' / > 魔法攻击速度增加15%
<mul val='1.20' order='0x40' stat='accCombat' / > 命中力增加20%
<mul val='1.10' order='0x08' stat='rCrit' / >致命机率增加10%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='cAtk' / >致命威力增加15%
<mul val='0.80' order='0x40' stat='atkReuse' / > 恢复耗时降至80%
<mul val='0.75' order='0x08' stat='MpConsume' / >MP消耗降至0.75%
<add val='10' order='0x10' stat='INT' / > INT增加10点
<add val='10' order='0x10' stat='WIT' / > WIT增加10点
<add val='10' order='0x10' stat='MEN' / > MEN增加10点
<add val='10' order='0x10' stat='DEX' / > DEX增加10点
<add val='10' order='0x10' stat='CON' / > CON增加10点
<add val='10' order='0x10' stat='STR' / > STR增加10点
<add val='1.5' order='0x40' stat='regHp' / > HP恢复速度+50%的效果
<add val='1.5' order='0x40' stat='regMp' / > MP恢复速度+50%的效果
<add val='10' order='0x40' stat='runSpd' / > 移动速度+10点
<add val='10' order='0x10' stat='rEvas' / > 回避力+10点
<add val="15" order="0x40" stat="reflectDam" />将近距离一般物理攻击的15%的伤害的反还对方
<add val='15' order='0x01' stat='absorbDam' / > 可恢复同近距离一般物理攻击给敌人伤害的15%的HP
<mul val='10' order='0x10' stat='maxLoad' / > 负重限制提高10倍
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<mul val='1.10' order='0x40' stat='sDef' / > 盾牌防御力加10%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='rShld' / >盾牌格挡率加10%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='mCritRate' / >魔法致命攻击概率增加15%
<add val='45' order='0x10' stat='pAtkAngle' / >加45攻击范围(枪的幅度)
<add val='95' order='0x10' stat='pAtkRange' / >加95攻击距离(弓或者枪的远程距离)
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<add val='50' order='0x40' stat='muteRes' / >沉默抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='confusionRes' / >混乱抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='sleepRes' / >催眠抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='stunRes' / >冲击抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='rootRes' / >固定抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='paralyzeRes' / >麻痹抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='movementRes' / >迟缓抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='bleedRes' / >出血抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='poisonRes' / >中毒抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='darkRes' / >黑暗属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='holyRes' / >神圣属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='fireRes' / >火属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='windRes' / >风属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='waterRes' / >水属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='earthRes' / >土属性增加50%
<sub val='25' order='0x30' stat='cancel' / >魔法中断几率减少25%
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