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有没有大佬发一个添加套装的教程

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    发表于 2025-1-17 19:07:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    装备与装备的属性会添加 但是不会添加套装效果
    4件套激活的属性可以在技能表里添加
    但不知道4件装备怎样添加这个套装激活的属性技能
    求大佬们给个教程 谢谢

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    发表于 2025-1-18 00:13:37 | 显示全部楼层
    套裝屬性 印象中是 技能
    物品 配置技能
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    发表于 2025-1-18 00:55:56 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pcoffice1 于 2025-1-18 00:57 编辑

    需要改地方有2

    1.伺服器端
    "\game\data\stats\armorsets\Sets.xml" (套裝技能ID位置)

    1.1把你的裝備ID加進去
    1.2 去技能把 找到技能ID 修改項目


    <skill id="13339" toLevel="5" name="R級重裝套裝5強化">
    <skill id="13340" toLevel="5" name="R級輕裝套裝5強化">
    <skill id="13341" toLevel="5" name="R級長袍套裝5強化">


    <set id="315" minimumPieces="2">
                    <requiredItems>
                            <item id="80200" /> <!-- Enchanted Leviathan Circlet -->
                            <item id="80201" /> <!-- Enchanted Leviathan Tunic -->
                            <item id="80202" /> <!-- Enchanted Leviathan Stockings -->
                            <item id="80203" /> <!-- Enchanted Leviathan Gloves -->
                            <item id="80204" /> <!-- Enchanted Leviathan Shoes -->
                            <item id="80230" /> <!-- Dark Leviathan Circlet -->
                            <item id="80231" /> <!-- Dark Leviathan Tunic -->
                            <item id="80232" /> <!-- Dark Leviathan Stockings -->
                            <item id="80233" /> <!-- Dark Leviathan Gloves -->
                            <item id="80234" /> <!-- Dark Leviathan Shoes -->
                            <item id="80215" /> <!-- Bloody Leviathan Circlet -->
                            <item id="80216" /> <!-- Bloody Leviathan Tunic -->
                            <item id="80217" /> <!-- Bloody Leviathan Stockings -->
                            <item id="80218" /> <!-- Bloody Leviathan Gloves -->
                            <item id="80219" /> <!-- Bloody Leviathan Shoes -->
                            <item id="80245" /> <!-- Limited Leviathan Circlet -->
                            <item id="80246" /> <!-- Limited Leviathan Tunic -->
                            <item id="80247" /> <!-- Limited Leviathan Stockings -->
                            <item id="80248" /> <!-- Limited Leviathan Gloves -->
                            <item id="80249" /> <!-- Limited Leviathan Shoes (限定利為坦)-->
                    </requiredItems>
                    <skills>
                            <skill id="35293" level="1" minimumPieces="2" /> <!-- 2件等級1 -->
                            <skill id="35293" level="2" minimumPieces="3" /> <!-- 3件等級2  -->
                            <skill id="35293" level="3" minimumPieces="4" /> <!-- 4件等級3 -->
                            <skill id="35293" level="4" minimumPieces="5" /> <!--5件等級5  -->
                            <skill id="13341" level="1" minimumPieces="5" minimumEnchant="6" /> <!-- 5件 + 6 (R-grade) -->
                            <skill id="13341" level="2" minimumPieces="5" minimumEnchant="7" /> <!-- 5件 + 7 (R-grade) -->
                            <skill id="13341" level="3" minimumPieces="5" minimumEnchant="8" /> <!-- 5件 + 8 (R-grade) -->
                            <skill id="13341" level="4" minimumPieces="5" minimumEnchant="9" /> <!-- 5件 + 9 (R-grade) -->
                            <skill id="13341" level="5" minimumPieces="5" minimumEnchant="10" /> <!-- 5件 + 10 (R-grade) -->
                    </skills>

    這段 XML 文本描述了一個遊戲中的設定,其中包含不同的物品組合以及與這些組合相關的技能效果。以下是該設定的詳細內容:

    這個設定涉及一個稱為「Leviathan Robe」的裝備套裝,該套裝包括多個不同的裝備項目。玩家需要擁有特定的套裝物品數量才能夠觸發相關技能效果。這些物品包括不同種類的「Leviathan Circlet」、「Leviathan Tunic」、「Leviathan Stockings」、「Leviathan Gloves」和「Leviathan Shoes」,還有具有特殊限定性質的「Limited Leviathan Shoes」。

    在 <skills> 部分,列出了與這個套裝相關的技能效果:

    <skill id="35293" level="1" minimumPieces="2" />:當玩家擁有至少 2 個套裝物品時,觸發 Leviathan Robe 2 Piece 套裝效果的等級 1。
    <skill id="35293" level="2" minimumPieces="3" />:當玩家擁有至少 3 個套裝物品時,觸發 Leviathan Robe 2 Piece 套裝效果的等級 2。
    <skill id="35293" level="3" minimumPieces="4" />:當玩家擁有至少 4 個套裝物品時,觸發 Leviathan Robe 2 Piece 套裝效果的等級 3。
    <skill id="35293" level="4" minimumPieces="5" />:當玩家擁有至少 5 個套裝物品時,觸發 Leviathan Robe 2 Piece 套裝效果的等級 4。
    <skill id="13341" level="1" minimumPieces="5" minimumEnchant="6" />:當玩家擁有至少 5 個套裝物品且其中的裝備強化等級達到 6 時,觸發 Enchant Robe Armor Set + 6 技能效果。
    <skill id="13341" level="2" minimumPieces="5" minimumEnchant="7" />:當玩家擁有至少 5 個套裝物品且其中的裝備強化等級達到 7 時,觸發 Enchant Robe Armor Set + 7 技能效果。
    其他類似的技能,根據套裝物品數量和裝備強化等級的條件來觸發不同的效果。
    總之,這個 XML 設定描述了一個裝備套裝系統,其中玩家需要擁有特定數量的套裝物品並達到特定的強化等級,以觸發不同的技能效果。這有助於豐富遊戲的玩法和策略性。
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     楼主| 发表于 2025-1-18 11:13:08 | 显示全部楼层
    谢谢楼上大佬
    是觉醒端的 芙蕾雅端还有个套装设置
    <set id="197" chest="16174" legs="15612;16295" head="15606;16289" gloves="15615;16298" feet="15618;16301" shield="15621;16304" skills="8406-1" shield_skills="8493-1" enchant6skills="3623-1" />
    哪几件为1个套装 套装触发技能
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     楼主| 发表于 2025-1-18 22:09:42 | 显示全部楼层
    pcoffice1 发表于 2025-1-18 00:13
    套裝屬性 印象中是 技能
    物品 配置技能

    請問 例如强化的4龍武器屬性
    如果添加CP HP MP 强化1-3階段
    如龍4武器附帶技能36616 武器附帶技能添加
                            <skill id="36616" level="3" /> <!-- Dragon Slayer -->

    然後修改技能36616 我添加HP MP CP 攻擊速 魔攻速
            <skill id="36616" toLevel="3" name="Dragon Slayer">
                    <!-- Level 1: PvP damage +30%, Max HP/ MP/ CP +30%, Atk. Spd./ Casting Spd. +30%, Critical Rate for basic attacks +100, P. Skill Critical Rate +30%, M. Skill Critical Rate +10%, Critical Damage for basic attacks and P./ M. skills +30%, damage to dragons +100%. -->
                    <!-- Level 2: PvP damage +50%, Max HP/ MP/ CP +100%, Atk. Spd./ Casting Spd. +100%, Critical Rate for basic attacks +500, M. Skill Critical Rate +30%, P. Skill Critical Rate +50%, Critical Damage for basic attacks and P./ M. skills +50%, damage to dragons +300%. -->
                    <!-- Level 3: PvP damage +50%, Max HP/ MP/ CP +100%, Atk. Spd./ Casting Spd. +100%, Critical Rate for basic attacks +500, M. Skill Critical Rate +30%, P. Skill Critical Rate +50%, Critical Damage for basic attacks and P./ M. skills +50%, damage to dragons +300%, Power of basic attacks and P./ M. skills +30%, Soulshot/ Spiritshot damage +30%. -->
                    <icon>
                            <value level="1">icon.skill5860</value>
                            <value level="2">icon.skill5861</value>
                            <value level="3">icon.dragon_weapon_passive</value>
                    <operateType>P</operateType>
                    <effects>
                            <effect name="MaxCp">
                                    <amount>
                                            <value level="1">30</value>
                                            <value level="2">100</value>
                                            <value level="3">100</value>
                                    </amount>
                                    <mode>PER</mode>
                             <effects>
                            <effect name="MaxHp">
                                    <amount>
                                            <value level="1">30</value>
                                            <value level="2">100</value>
                                            <value level="3">100</value>
                                    </amount>
                                    <mode>PER</mode>
                             <effects>
                            <effect name="MaxHp">
                                    <amount>
                                            <value level="1">30</value>
                                            <value level="2">100</value>
                                            <value level="3">100</value>
                                    </amount>
                                    <mode>PER</mode>
                            </effect>
                            <effect name="PhysicalAttackSpeed">
                                    <amount>
                                            <value level="1">30</value>
                                            <value level="2">100</value>
                                            <value level="3">100</value>
                                    </amount>
                                    <mode>PER</mode>
                            </effect>
                            <effect name="MagicalAttackSpeed">
                                    <amount>
                                            <value level="1">30</value>
                                            <value level="2">100</value>
                                            <value level="3">100</value>
                                    </amount>
                                    <mode>PER</mode>
                            </effect>
                    </effects>
            </skill>
    我添加龍斬刀技能3級 技能激活了 但是無任何效果
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  • TA的每日心情
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    2025-3-27 21:26
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    发表于 2025-1-19 00:04:18 | 显示全部楼层
    改得加技能ID 不是想你加的MaxCp这种
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     楼主| 发表于 2025-1-19 02:04:09 | 显示全部楼层
    asspoo 发表于 2025-1-19 00:04
    改得加技能ID 不是想你加的MaxCp这种

    "36616" 這個技能就是這個ID呀
    我要這個技能觸發
    1級MAXCP+30% 2 3級+100%
                                            <value level="1">30</value>
                                            <value level="2">100</value>
                                            <value level="3">100</value>
    這個代碼沒問題 其他真正常的技能都是這個代碼
    這個是4龍武器强化1-3的屬性 這個技能是空的 我就是加代碼進去 使這個技能正常
                    <!-- Level 1: PvP damage +30%, Max HP/ MP/ CP +30%, Atk. Spd./ Casting Spd. +30%, Critical Rate for basic attacks +100, P. Skill Critical Rate +30%, M. Skill Critical Rate +10%, Critical Damage for basic attacks and P./ M. skills +30%, damage to dragons +100%. -->
                    <!-- Level 2: PvP damage +50%, Max HP/ MP/ CP +100%, Atk. Spd./ Casting Spd. +100%, Critical Rate for basic attacks +500, M. Skill Critical Rate +30%, P. Skill Critical Rate +50%, Critical Damage for basic attacks and P./ M. skills +50%, damage to dragons +300%. -->
                    <!-- Level 3: PvP damage +50%, Max HP/ MP/ CP +100%, Atk. Spd./ Casting Spd. +100%, Critical Rate for basic attacks +500, M. Skill Critical Rate +30%, P. Skill Critical Rate +50%, Critical Damage for basic attacks and P./ M. skills +50%, damage to dragons +300%, Power of basic attacks and P./ M. skills +30%, Soulshot/ Spiritshot damage +30%. -->
    3樓注明的技能13339 1-5級
            <skill id="13339" toLevel="5" name="Enchant +6 R-grade Heavy Armor Set">
                    <!-- Level 1: Enhances set effects. P. Def. +93, MP Recovery Rate +32 while standing/ sitting. -->
                    <!-- Level 2: Enhances set effects. P. Def. +93, MP Recovery Rate +32 while standing/ sitting/ running, P. Skill MP Consumption -7%. -->
                    <!-- Level 3: Enhances set effects. P. Def. +93, MP Recovery Rate +32 while standing/ sitting/ running. Additionally P. Def. +11%, P. Skill MP Consumption -7%. Reflects debuffs with a certain chance. -->
                    <!-- Level 4: Enhances set effects. P. Def. +93, MP Recovery Rate +32 while standing/ sitting/ running. Additionally P. Def. +11%, Fixed Damage Resistance -10%, Damage Reflection Resistance -10%, P. Skill MP Consumption -7%. Reflects debuffs with a certain chance. -->
                    <!-- Level 5: Enhances set effects. P. Def. +93, MP Recovery Rate +32 while standing/ sitting/ running. Additionally, P. Def. +21%, Fixed Damage Resistance -10%, Damage Reflection Resistance -10%, P. Skill MP Consumption -7%. Reflects debuffs with a certain chance. LUC +1, CHA +1. -->
                    <icon>icon.skill0231</icon>
                    <operateType>P</operateType>
                    <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
                    <magicLevel>1</magicLevel>
                    <effects>
                            <effect name="PhysicalDefence">
                                    <amount>93</amount>
                                    <mode>DIFF</mode>
                                    <armorType>
                                            <item>HEAVY</item>
                                    </armorType>
                            </effect>
                            <effect name="StatByMoveType">
                                    <stat>REGENERATE_MP_RATE</stat>
                                    <type>SITTING</type>
                                    <value>32</value>
                            </effect>
                            <effect name="StatByMoveType">
                                    <stat>REGENERATE_MP_RATE</stat>
                                    <type>STANDING</type>
                                    <value>32</value>
                            </effect>
                            <effect name="MagicMpCost" fromLevel="2" toLevel="5">
                                    <amount>
                                            <value level="1">0</value>
                                            <value level="2">-7</value>
                                            <value level="3">-7</value>
                                            <value level="4">-7</value>
                                            <value level="5">-7</value>
                                    </amount>
                                    <mode>PER</mode>
                                    <magicType>0</magicType>
                            </effect>
                            <effect name="StatByMoveType">
                                    <stat>REGENERATE_MP_RATE</stat>
                                    <type>RUNNING</type>
                                    <value>
                                            <value level="1">0</value>
                                            <value level="2">32</value>
                                            <value level="3">32</value>
                                            <value level="4">32</value>
                                            <value level="5">32</value>
                                    </value>
                            </effect>
                            <effect name="PhysicalDefence">
                                    <amount>
                                            <value level="1">0</value>
                                            <value level="2">0</value>
                                            <value level="3">11</value>
                                            <value level="4">11</value>
                                            <value level="5">21</value>
                                    </amount>
                                    <mode>PER</mode>
                            </effect>
                            <effect name="ReflectSkill">
                                    <amount>
                                            <value level="1">0</value>
                                            <value level="2">0</value>
                                            <value level="3">10</value>
                                            <value level="4">10</value>
                                            <value level="5">10</value>
                                    </amount>
                            </effect>
                            <effect name="ReflectSkill">
                                    <amount>
                                            <value level="1">0</value>
                                            <value level="2">0</value>
                                            <value level="3">10</value>
                                            <value level="4">10</value>
                                            <value level="5">10</value>
                                    </amount>
                                    <type>MAGIC</type>
                            </effect>
                            <effect name="RealDamageResist">
                                    <amount>
                                            <value level="1">0</value>
                                            <value level="2">0</value>
                                            <value level="3">0</value>
                                            <value level="4">10</value>
                                            <value level="5">10</value>
                                    </amount>
                                    <mode>PER</mode>
                            </effect>
                            <effect name="DamageShieldResist">
                                    <amount>
                                            <value level="1">0</value>
                                            <value level="2">0</value>
                                            <value level="3">0</value>
                                            <value level="4">10</value>
                                            <value level="5">10</value>
                                    </amount>
                            </effect>
                            <effect name="StatUp">
                                    <amount>
                                            <value level="1">0</value>
                                            <value level="2">0</value>
                                            <value level="3">0</value>
                                            <value level="4">0</value>
                                            <value level="5">1</value>
                                    </amount>
                                    <stat>CHA</stat>
                            </effect>
                            <effect name="StatUp">
                                    <amount>
                                            <value level="1">0</value>
                                            <value level="2">0</value>
                                            <value level="3">0</value>
                                            <value level="4">0</value>
                                            <value level="5">1</value>
                                    </amount>
                                    <stat>LUC</stat>
                            </effect>
                    </effects>
            </skill>
    這樣是正常 我依葫蘆畫瓢 沒效果 不知道是哪裏錯誤
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-2-11 01:05
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2025-1-19 04:57:28 | 显示全部楼层
    srxpes 发表于 2025-1-18 11:13
    谢谢楼上大佬
    是觉醒端的 芙蕾雅端还有个套装设置

    你的芙蕾雅端 要看哪一個版本,可以發上來參考參考
    我發的是 莫比端

    <effects>
                            <effect name="PhysicalDefence">
                                    <amount>93</amount>
                                    <mode>DIFF</mode> 這個才是技能定義
                                    <armorType>
                                            <item>HEAVY</item>
                                    </armorType>
                            </effect>
    所以 MAXCP MAXHP MAXMP
    看要內碼有沒有定義他
    <effect name="MaxHp">
                                    <amount>
                                            <value level="1">30</value>
                                            <value level="2">100</value>
                                            <value level="3">100</value>
                                    </amount>
                                    
    <mode>PER</mode> 感覺這個定義怪怪的
                            </effect>
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-2-5 10:25:56 | 显示全部楼层
    pcoffice1 发表于 2025-1-19 04:57
    你的芙蕾雅端 要看哪一個版本,可以發上來參考參考
    我發的是 莫比端

    PER是百分比 percent 的意思
    這裡定義為%  所以這段描述1級就是+30%  沒有錯
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