價值連城 发表于 2025-3-19 15:37:47

智能 AI 用於修改代碼的功能

今天試用智能 AI修改了個代碼,的確很好!


自定义任务系统:挑战特定 Boss


代码功能简介
这段代码实现了一个 自定义任务系统,用于处理玩家挑战特定 Boss 的逻辑。以下是代码的主要功能和用途:

1. 任务功能概述
任务名称:88004_Mod

核心功能:
玩家通过与 NPC(Boss 管理员)对话,选择挑战特定的 Boss。
挑战 Boss 需要消耗一定数量的 勋章(MEDAL)。
玩家被传送到 Boss 所在的区域,挑战成功后可以获得奖励。
不同等级的 Boss 需要不同数量的勋章,并掉落不同的奖励。

2. 主要功能模块
(1) Boss 分类与传送
Boss 分类:
Boss 被分为多个类别(例如 MOB1、MOB2 等),每个类别对应不同的等级和难度。
每个 Boss 的传送费用(所需勋章数量)和坐标存储在 RaidBoss 中。

传送逻辑:
玩家选择挑战某个 Boss 后,系统会检查玩家是否有足够的勋章。
如果有足够的勋章,扣除勋章并将玩家传送到 Boss 所在的区域。
如果勋章不足,提示玩家需要更多勋章。

(2) 奖励系统
奖励分类:
每个类别的 Boss 有独立的奖励池(例如 Rewards1、Rewards2 等)。
奖励池中定义了掉落的物品及其数量和概率。

掉落逻辑:
玩家击杀 Boss 后,系统会根据 Boss 的类别从对应的奖励池中随机掉落物品。
掉落概率基于配置的值(例如 1000 表示 100% 概率)。

(3) 任务交互
NPC 对话:
玩家与 Boss 管理员 NPC 对话时,会触发任务逻辑。
NPC 提供挑战 Boss 的选项,并根据玩家的选择执行相应的操作。

全服公告:
当玩家被传送到 Boss 区域时,系统会发送全服公告,通知其他玩家。

3. 代码结构
(1) 常量定义
任务名称:qn = "88004_Mod"

NPC ID:BOSS_MASTER = 88006

物品 ID:MEDAL = 6392(挑战 Boss 所需的勋章)

怪物分类:
MOB1、MOB2 等,存储不同类别的怪物 ID。

Boss 数据:
RaidBoss:存储每个 Boss 的 ID、坐标、所需勋章数量和名称。

奖励数据:
Rewards1、Rewards2 等,存储每个类别的奖励物品及其数量和概率。



sunwind 发表于 2025-3-21 13:58:29

我在春节之后也开始尝试用AI写代码了,复杂的核心代码做到修改还可以,编写还是不行

luziye8882025 发表于 2025-7-20 09:54:53

没有代码基础的 小白 用AI 编写代码 就是自我折磨 目前也有很多短视频段子 来表达对于 AI编写代码的 愤怒! 就把我本人 为例 实际应用过程中会出现 很多错误 比如表达不准确 提示词 偏差太大 都会导致 AI 在输出的时候 出现偏差,再者 AI输出阶段 也会出现 未知错误.深受其苦啊!:lol

topguid 发表于 2025-7-20 11:06:36

感謝大神分享與教學。
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